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Patrones de arquitectura clásicos

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Patrones del lado del frontend

Patrón MVC (Model–view–controller)

  • Es uno de los patrones de arquitectura más conocidos y más utilizados.
  • Fue introducido en 1979.
  • Hoy en día ya no es tan usado; sigue siendo un patrón muy util para entender la arquitectura de software.
  • Se basa en tres capas:
    • Modelo: se encarga de la lógica de negocio, es decir, de la lógica que procesa los datos de nuestra aplicación.
    • Vista: se encarga de mostrar os datos del modelo, es decir, la interfaz del usuario.
    • Controlador: gestiona las interacciones del usuario con la vista y comunicarlos al modelo.
  • Ejemplo en la vida real: sería un restaurante…
    • Modelo: sería la cocina
    • Vista: carta de platos
    • Controlador: camarero o mesonero; se encarga de gestionar las peticiones de los clientes a la cocina.
  • Separa la lógica de negocio (procesamiento de datos) de la lógica de presentación (mostrar los datos).

MVVM (Model–view–viewmodel)

  • Es una evolución del MVC
  • Diferencia: en lugar de contar con un controlador cuenta con un view model, mientras el “controlador” sincroniza la vista con el modelo manualmente, lo que hacemos con el view-model es que se encargue de hacerlo automaticamente.
  • Problema histórico: al aplicarse a la web falta la gestión del estado.

FLUX
Patrón que ha revolucionado la arquitectura en el frontend. Fue creado por Facebook (Meta).

  • Se basa en un único flujo de datos. Todos los datos viajan en un único sentido
  • Vista: sería la misma que tenemos en el patrón MVC
  • Cuando el usuario interactua con la vista, esta le envia una acción al dispatcher
  • Dispatcher: es el encargado de enviar la acción a todas las stores
  • Las stores son las encargadas de procesar la acción y actualizar el estado de la aplicación. Cada vez que eso ocurre, el estado de la aplicación cambia y los stores notifican a la vista para que refleje estos cambios.
  • Una evolución de este patrón (Flux) es el que aportaba Redux donde se añadia un nuevo componente: el reducer.
  • Reducer: es el encargado de procesar la acción y actualizar el estado de la aplicación, y es que, en lugar de que sean las stores que se encarguen de esto, lo que hacemos es que el reducer se encargue de ello.

  • En general queremos que nuestra aplicación sea fácil de mantener y fácil de extender, y una de las formas de lograrlo es separando responsabilidades.
  • Hemos evolucionado a un patrón mucho más reactivo, donde la cascada de cambios se produce de forma automática.
  • Aplicar un patrón al 100% es complicado.
  • A veces no se sabe aplicar bien cada patrón.
  • Evita adoptar uno de estos patrones sin antes entender bien qué es lo que te aporta

es mucho mas facil extender y mantener una aplicación que sigue un patron de arquitectura de software que una que no.