Segregación de Interfaces en Programación SOLID
Clase 12 de 16 • Curso de Principios SOLID en C# y .NET
Resumen
¿Cómo resolver el problema de la segregación de interfaces en programación?
En el desarrollo de software, la segregación de interfaces es un principio fundamental que asegura que las interfaces no se sobrecarguen de responsabilidades. Una interfaz bien diseñada debe ser específica para un conjunto de tareas relacionadas, evitando imponer a las clases que implementan dicha interfaz métodos que no necesitan. Vamos a explorar cómo aplicar este principio mediante un caso práctico.
¿Cuál es el problema de las interfaces "gordas"?
En el escenario presentado, se tenía la interfaz IActivities
, la cual contiene muchas actividades o métodos que no todas las clases necesitan implementar. Por ejemplo:
- La clase
Developer
solo necesita implementar el métodoDevelop
. - La clase
Tester
, aunque utilizaIActivities
, no necesita el métodoDevelop
, pero sí requiere de una funcionalidad para pruebas. - El
Scrum Master
no estaría desarollando o probando, sino planificando y comunicando.
Estas discrepancias resaltan que las interfaces se han diseñado de forma incorrecta, creando una dependencia innecesaria de métodos que no se aplican a cada rol.
¿Cómo aplicar la segregación de interfaces?
La solución es dividir la interfaz grande en diversas interfaces más especializadas y asignarlas correctamente a las clases correspondientes. En este ejemplo práctico, se crean cuatro interfaces nuevas:
public interface IWorkingActivities {
void Plan();
void Communicate();
}
public interface IDesignActivities {
void Design();
}
public interface IDevelopActivities {
void Develop();
}
public interface ITestActivities {
void Test();
}
¿Cómo asignamos las interfaces a los roles?
Cada clase ahora implementa solo las interfaces que reflejan sus verdaderas responsabilidades:
- Developer: Implementa
IWorkingActivities
eIDevelopActivities
. - Tester: Implementa
IWorkingActivities
yITestActivities
. - Scrum Master: Podría implementar
IWorkingActivities
e, hipotéticamente, partes deIDesignActivities
.
Este diseño permite un código más limpio y evita errores porque cada clase solo es responsable de las actividades que realmente realiza.
¿Cómo manejamos las actividades comunes?
Una buena práctica cuando hay actividades comunes es crear una interfaz madre que herede de otras interfaces. Por ejemplo, la interfaz IActivitiesComplete
puede combinar métodos de múltiples interfaces:
public interface IActivitiesComplete : IWorkingActivities, IDesignActivities, IDevelopActivities, ITestActivities {}
Esta técnica es útil cuando un nuevo rol incluye todas o varias de las actividades, como podría ser el caso de un Architect
, quien participa en cada fase del desarrollo de software.
¿Un ejercicio práctico para ti?
Para consolidar lo aprendido, puedes intentar crear un nuevo rol dentro de tu proyecto. Elige un rol común en una empresa de software, como un Product Manager
, y diseña interfaces para describir sus actividades específicas. Luego, implementa esas interfaces siguiendo el principio de segregación.
Este tipo de prácticas te ayudará a comprender mejor los beneficios del principio SOLID, aumentando la eficiencia y mantenibilidad de tu código. ¡No olvides que este es un camino de aprendizaje continuo!