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Introducción
¿Qué vas a aprender?
Conceptos Generales
Introducción al desarrollo de software
Servidor y cliente
Front-End y Back-End: definición y características
¿Qué es una API?
¿Qué es Git?
Aproximación a los lenguajes de la web
Aproximación a HTML desde el diseño
Aproximación a CSS desde el diseño
Aproximación a JavaScript desde el diseño Parte I
Aproximación a JavaScript desde el diseño Parte II
Aproximación a las herramientas de desarrollo
Bases del diseño en el desarrollo
Características de las imágenes en el contexto de desarrollo web
Implementación de las imágenes en el contexto de desarrollo web
Características e Implementación de textos
Características e implementación de colores
El diseño desde una mirada de desarrollo
Diseño de botones
Implementación de botones
Diseño e implementación de inputs
Diseño de tablas
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Aportes 4
Preguntas 1
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El modelo Cliente-Servidor es precisamente cuando un usuario o cliente (dispositivo móvil u ordenador) solicita un recurso de Internet (video, imagen, sitio web, documento, etc.) al dar enter en una dirección URL, todo lo cual es almacenado por una súper computadora física (servidor), ubicado en alguna parte del mundo para almacenar todo aquello que los clientes le van a solicitar a cualquier hora. Una vez que el servidor recibe la solicitud de un usuario, da acceso o entrega lo que se le pide (sitio web, video, imagen o archivo en la web, etc.) visualizándose en la pantalla del dispositivo móvil o computadora del usuario por medio del navegador web (Chrome, Microsoft Edge, Safari, Firefox, Opera), lo cual se conoce como modelo de Solicitud y Respuesta (Request & Response).
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Todo cambio en los diseños web, llevará un tiempo para que el servidor pueda dar el acceso o entregar y mostrar lo solicitado por los usuarios, no es automático. Este tipo de cosas de Informática y Desarrollo Web es muy importante conocerlas a fondo por parte de los Diseñadores, para que podamos ser más conscientes de las posibilidades, alcances y limitaciones de nuestras creaciones una vez se han subido a Internet o estén en línea.
El modelo Cliente - Servidor es precisamente eso, clientes (tu laptop, la computadora de juanito, el celular de tu hermana) que están solicitando un recurso (un archivo, una página web completa, etc) a un servidor que no es más que una computadora física super potente la cual almacena aquello que los clientes le van a solicitar 24/7 y este lo devuelve al ser solicitado.
Esto es un claro ejemplo de servidor cliente.
El cliente es un dispositivo que solicita servicios al servidor por medio de la suscripción, quiere ser miembro y recibir los benéficos que el servicio tiene, pero antes tiene que estar de acuerdo con las políticas de privacidad y todos los términos que le indique dicha empresa o compañía o sito web al cual desea ser miembro al cumplir con todos los estándares está cayendo bajo la responsabilidad como usuario respetar y acatar las leyes de dicho sito web, después tendrá acceso al servidor y podrá disfrutar de los servicios
El streaming es una forma de transmitir y recibir contenidos multimedia (como videos, música o podcasts) a través de Internet y en tiempo real. No necesitas descargar ni almacenar los contenidos en tu dispositivo para disfrutarlos.
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