Mis notas
- Umbral de Doherty: 400 ms como tiempo ideal de espera para el usuario y carga de la información, se evita añadiendo Microinteracciones para simular y añadir más control.
- Ley de Fitts: el tiempo para completar una tarea depende de la distancia al elemento.
- Ley de Jacob: Los usuarios tienden a valorar lo conocido y prefieren que usar sitios con patrones conocidos.
- Entrenamiento: guía de usabilidad y familiarización del producto.
- Descubrimiento progresivo: gestionamiento de la información necesaria de acuerdo a la progresión de la tarea.
- Mapeo: ordenamiento de la información para facilitar ubicación.
- Destino común: lo que se mueve en el mismo sentido están agrupadas.
- Affordance: la capacidad de otorgar información para que el usuario navegue de forma intuitiva.
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