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Mis notas

  • Umbral de Doherty: 400 ms como tiempo ideal de espera para el usuario y carga de la información, se evita añadiendo Microinteracciones para simular y añadir más control.
  • Ley de Fitts: el tiempo para completar una tarea depende de la distancia al elemento.
  • Ley de Jacob: Los usuarios tienden a valorar lo conocido y prefieren que usar sitios con patrones conocidos.
  • Entrenamiento: guía de usabilidad y familiarización del producto.
  • Descubrimiento progresivo: gestionamiento de la información necesaria de acuerdo a la progresión de la tarea.
  • Mapeo: ordenamiento de la información para facilitar ubicación.
  • Destino común: lo que se mueve en el mismo sentido están agrupadas.
  • Affordance: la capacidad de otorgar información para que el usuario navegue de forma intuitiva.

Interacción

  • Umbral de Doherty
  • Ley de Fitts
  • Ley de Jakob
  • Entrenamiento
  • Descubrimiento progresivo.
  • Mapeo
  • Destino Común
  • Affordance

Puntos clave de las leyes de UX

Las leyes de UX son pautas útiles para elegir un producto o crear soluciones personalizadas.

Acatarlas aumenta las posibilidades de adopción, ya que se basan en nociones de utilidad, facilidad de uso y eficiencia.

En resumen, tanto si estás del lado de los creadores como de los usuarios, para tomar una decisión acertada sobre una herramienta, ten en cuenta lo siguiente:

  • La primera impresión es importante.

  • La velocidad es clave.

  • Un poco de orden también es relevante.

  • Los objetivos deben ser fácilmente localizables y accesibles.

  • Las opciones no deben ser abrumadoras.

  • La memoria de los usuarios no es infinita.

  • Y les encantan las cosas conocidas.

**Recuerda: **la funcionalidad, las integraciones y las necesidades no son los únicos pilares en los que basar una decisión. Incluye las leyes de UX y empieza a tomar decisiones más inteligentes. A la larga, seguro que darán sus frutos._