Intro
Bienvenida
Introducción al mundo digital
Introducción al software
Historia del diseño
Heurísticos
Principios heurísticos de percepción y comportamiento I
Principios heurísticos de percepción y comportamiento II
Principios heurísticos de relación y jerarquía
Principios heurísticos de forma I
Principios heurísticos de forma II
Interacción
Básicos de User Interface
Arquitectura de la información
Tipografía
Vectores y operaciones booleanas
Usabilidad, consistencia y eficiencia
Organización, colaboración y procesos
Animación
Principios de la animación
Prototipando en Figma
Cierre
Ejemplos de portafolio de diseño
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Aportes 5
Preguntas 1
Mis notas de clase:
¡Excelente clase!
No conocía el paso de design tokens antes de atomic design, tiene mucho sentido.
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