Un pequeño resumen, espero sirva
Que es una escena:
Una escena es un assets que engloba varios GameObjects y configuraciones
En la ventana escena podemos ver el juego desde cualquier ángulo, podemos modificarlo incluso si ya está en modo play.
Instancia de assets:
Un archivo assets ordinario solo está sentado en el disco duro, mientras que una instancia de assets es cuando ese archivo cobra vida, es cuando el gaming yain agarra el assets y lo interpreta a su manera para crear la experiencia interactiva, experiencia que se renderiza en tiempo real.
Inspector:
Aquí es donde podemos ver todas las propiedades de lo que sea que tengamos seleccionado.
• Podemos inspeccionar assets
• Podemos inspeccionar GameObjects
• Lo que este seleccionado
Que es un GameObject
Cada cosa en escena
• Transform:
Posición
Rotación
Tamaño
• (Nombre, capa, tag, estático o dinámico)
Para que sirve Sprite Renderer:
Nos permite renderizar Sprites (imágenes), También nos muestra toda la información isométrica de figuras 3D
Para que sirve Mesh Renderer:
Nos muestra la información geométrica de nuestra figura o imagen
Para que sirve un material:
Es la forma en la que Unity sabe como debe reflejar la luz en un objeto y que color debe tener.
Para que sirve Mesh Filter:
Es un componente que contiene un puntero al Mesh que se va a mostrar, contiene toda la información isométrica de una figura 3D.
Para que sirve Box Collider:
Sirve para crear una colisión entre dos figuras
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