La diferencia que veo es que en el primero el mouse era mas grande lo demás lo veo igual 😄
Introducción
Introducción y manejo de la Interfaz
¿Qué es y qué no es Unity?
¿Cómo se instala Unity?
La Interfaz de Unity
¿Para qué sirve cada ventana?
Escena e inspector
Importar y exportar Unity Packages
Git, Github y Unity
Haciendo cambios con Git
¿Cómo volver repositorio mi proyecto de Unity?
Navegar a través de la escena: Trucos divertidos para ir a cualquier parte de tu juego
Construcción y manipulación de Game Objects
Componente Transform: Posición, Rotación y Tamaño
Materiales: Colores, Shaders y Reflection probes
Espacio global, espacio local y jerarquía
Fuentes de sonido y escuchas
Luces y efectos
Prefabs: Simples, anidados y variantes
¿Por qué usar prefabs?
Un vistazo al 2D: Sprites
Física
¿Cómo pedirle a un objeto que obedezca las leyes de la física?
Joints: Clavos, resortes, bisagras y motores
Joints: Clavos, resortes, bisagras y motores en la práctica
Cierre
¡Ahora dominas la interfaz de unity!
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Contributions 18
Questions 3
La diferencia que veo es que en el primero el mouse era mas grande lo demás lo veo igual 😄
!RESUMEN DE TODA LA CLESE¡
¿Cómo puedo importar y exportar mi juego?
Para compartir nuestro proyecto lo que hacemos es:
Mis apuntes:
Los Unity Packages son archivos que contienen assets, scripts y configuraciones para facilitar la distribución y reutilización de contenido en Unity. Pueden incluir modelos 3D, texturas, scripts, escenas y más.
Si el package esta en formato .unitypackage.gz
basta con eliminar el .gz
.
Solo vi la diferencia del mouse. C:
La diferencia es que el mouse esta como personalizado al principio y ya cuando se abre el archivo compartido este se observa normal.
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