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14 Días
13 Hrs
21 Min
57 Seg
Curso de Introducción a Unity: Interfaz

Curso de Introducción a Unity: Interfaz

Ruth Margarita García López

Ruth Margarita García López

Espacio global, espacio local y jerarquía

13/22
Recursos

Aportes 27

Preguntas 5

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El reloj esta dividido en 4 partes, el cuerpo y cada una de las manecillas, para el cuerpo del reloj use 3 cilindros aplanados y en un objeto vacio añadi un cubo para la marca, luego lo duplique 11 veces y las saque de ese objeto,luego al objeto padre lo fui girando en el eje z 30 grados y añadiendo cada cubo hasta tener ya las 12 marcas colocadas, y cada manecilla es un objeto vacio con un pivote en el centro que tiene un objeto cubo hijo que es cada manecilla

Aquí está mi reloj :3

Puse pivotes como “ejes” de las manesillas y dentro esta un cubo estirado para que se vean asi y para moverlas le pongo en girar en Y al pivote eje de cada una y asi se mueven como si fueran manesillas asi de un reloj 👀

Utilicé los gameobjects para poner el pivote coo fue indicado y los separé para crear el movimiento por aparte de cada manecilla

mi reloj 😃

Así me quedó

No me siento tan orgulloso pero algo es algo jajajajaja.
![](

Bastante feo, pero de alguna manera se comienza

No se si lo que hice es una mala practica jaja:
Cree un objeto 3D como contenedor que seria una esfera que a fuerza bruta la hice plana jaja, luego dentro de este contenedor cree dos objetos vacios para hacer de pivotes uno por cada aguja para que giraran independiente una de la otra.

Tuve pereza de hacer los otros elementos del cuerpo del reloj pero lo bueno es que mi rejo feito quedo listo

Me quedó así

Creé un obj vacío para cada manecilla porque si todas tenían el mismo pivote, no podían girar independientemente

Este es mi reloj 😄

tarde bastante pero logre terminarlo jaja 😃 esta algo sencillo pero creo que lo hice respetando las jerarquías y el centro de los pivotes 😃
![](

Así quedo 😃

![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-0cd35be4-4ecc-496b-82fb-e6600c010937.jpg) me llebo mas tiempo del que esperaba y costó pero se logró!
![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-e344111d-eb98-40e1-bf56-add134a59204.jpg)Ahi esta mi reloj
Así me quedo el reloj xd ![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-ad148ce0-770b-424f-b441-60c0fe7bf183.jpg)
Alguien me puede ayudar o me puede explicar como puedo armar el reloj, porque cuando intento giraralos al sentido del reloj no va como tiene que ir, he intentado de muchas forman pero no he podido, porfavor si alguien me puede ayudar.

Después de un largo tiempo supe que era mas fácil que difícil y con simplemente duplicarlo

Yo apenas vi lo que andaba haciendo con los cubos me dio fue la inspiración pa probar el concepto con los planetas XD Orbitando todos al padre que es el sol y la luna orbitando a la tierra ![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-1b87963f-1ad1-4de6-977f-e4957a2b89b3.jpg)
![]() costó pero se pudo jaj
Claro que hay margen de mejora, pero ahora tengo una comprensión más clara de los conceptos del centro, el pivote y lo que se ha discutido en esta clase. Adjunto la imagen de mi reloj. Reconozco que el diseño y posiblemente la estructura podrían mejorarse, pero mi idea inicial fue crear un gameobject para las horas y otro para los minutos.![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-a9f98324-7062-4e61-920a-10913d348a3c.jpg)
![](https://static.platzi.com/media/user_upload/0910ej1-bf5a785f-acba-4204-87cd-15f545eba4f6.jpg)
![](https://static.platzi.com/media/user_upload/Reloj-84793192-126a-4f67-b278-f01f882f81a9.jpg)Pude hacer mi reloj, pero no supe porque es que las manecillas no giraban al rededor del centro del reloj y no se como corregir eso, ¿Podrían ayudarme?

Aquí mi reloj, es sencillo, pero lo que trate de hacer fue crear dos pivotes uno para la manecilla larga y otra para manecilla corta, aquí como quedo, trate de hacer una textura metálica para la manecilla corta de un color vino tinto, como si estuvieran en un cristal

Aquí mi diseño medio feyuyis ggg

Jugué con la luz y varios valores de reflejo :p

Me costó poner los objetos de forma simétrica para que quede más prolijo. Espero que veamos cómo hacerlo mas adelante.

Jaja tarde bastante y no quedo lo mas bonito pero ahi respete la jerarquia y el centro del pivote(s) 😝 😝