Los efectos de sonido son una parte demasiado grande al momento del desarrollo de un juego, si el juego no tiene un buen sonido, nunca va a llegar a ser tan grande, por mas que el apartado gráfico sea demasiado bueno.
Introducción
Introducción y manejo de la Interfaz
¿Qué es y qué no es Unity?
¿Cómo se instala Unity?
La Interfaz de Unity
¿Para qué sirve cada ventana?
Escena e inspector
Importar y exportar Unity Packages
Git, Github y Unity
Haciendo cambios con Git
¿Cómo volver repositorio mi proyecto de Unity?
Navegar a través de la escena: Trucos divertidos para ir a cualquier parte de tu juego
Construcción y manipulación de Game Objects
Componente Transform: Posición, Rotación y Tamaño
Materiales: Colores, Shaders y Reflection probes
Espacio global, espacio local y jerarquÃa
Fuentes de sonido y escuchas
Luces y efectos
Prefabs: Simples, anidados y variantes
¿Por qué usar prefabs?
Un vistazo al 2D: Sprites
FÃsica
¿Cómo pedirle a un objeto que obedezca las leyes de la fÃsica?
Joints: Clavos, resortes, bisagras y motores
Joints: Clavos, resortes, bisagras y motores en la práctica
Cierre
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Unity ofrece una forma de integrar sonidos y efectos sonoros que enriquecen la experiencia de juego de manera significativa. El simple hecho de añadir música de fondo no es suficiente; los sonidos deben ser espaciales e interactivos, impactando la forma en que los jugadores perciben el entorno. Exploraremos cómo gestionar fuentes de sonido y escuchas para convertir tus proyectos en una experiencia auditiva inmersiva.
Para añadir sonido en Unity, es fundamental comprender los tres componentes clave involucrados:
Audio Source: Imagina una bocina. Un Audio Source reproduce el sonido desde la ubicación donde esté colocado.
Audio Listener: Actúa como los oÃdos del jugador. Si el Audio Listener está ubicado en una posición diferente, el sonido percibido cambiará también.
Audio Mixers: Aunque no se explorará en profundidad aquÃ, los Audio Mixers permiten agrupar y ajustar diferentes sonidos, como la música del juego o efectos especÃficos.
El Audio Source es esencial para gestar los sonidos en Unity. Aquà te dejo algunas de sus propiedades cruciales:
Audio Clip: Es el archivo de sonido que el Audio Source reproducirá.
Play On Awake: Reproduce el sonido automáticamente cuando la escena comienza o el GameObject se activa.
Loop: Permite que el sonido se repita indefinidamente.
Priority: Determina la importancia del sonido respecto a otros. Por ejemplo, la música idealmente debe tener una prioridad alta sobre otros sonidos como pasos lejanos.
Volumen: Controla la intensidad del sonido.
Pitch: Ajusta la tonalidad, haciéndolo más agudo o grave. También se puede randomizar el pitch para evitar monotonÃa.
Spatial Blend: Define si el sonido será 2D (permanente e independiente de su posición) o 3D (cambiante según la cercanÃa).
El Audio Listener se añade automáticamente a la escena y generalmente está en la cámara principal. Sin un Audio Listener, no habrá sonido en tu escena, y solo puedes tener uno. La posición del Audio Listener influye en cómo se perciben los sonidos del entorno.
El Audio Mixer no es un GameObject ni un componente, sino un asset que se configura a través del editor. Se puede usar para agrupar diferentes tipos de sonidos y ajustar el volumen o efectos especÃficos, evitando que sonidos irritantes interfieran con la experiencia del jugador.
Para experimentar con los sonidos en tu escena:
Haz clic derecho en la jerarquÃa, selecciona Audio y luego AudioSource.
Importa el archivo de sonido que desees utilizar, y arrástralo a la propiedad AudioClip del AudioSource.
Prueba el sonido configurando las propiedades de Spatial Blend, Loop, y Play On Awake.
Usa el editor para moverte por la escena y escuchar cómo cambian los sonidos dependiendo de la posición del Audio Listener y el Audio Source.
Crear una atmósfera sonora en Unity necesita de una comprensión estratégica de estos componentes básicos. ¡Con estos conocimientos ya disponibles, estás listo para enriquecer aún más tus proyectos de juegos! Mantente inspirado y sigue explorando las posibilidades del diseño sonoro en tu carrera como desarrollador de videojuegos.
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Los efectos de sonido son una parte demasiado grande al momento del desarrollo de un juego, si el juego no tiene un buen sonido, nunca va a llegar a ser tan grande, por mas que el apartado gráfico sea demasiado bueno.
La función del espacial blend sirve para diferenciar entre un audio 2d a uno 3d y poder sentir (o no) la espacialidad de estos.
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