Se deberian colocar unos materiales para poder hacer la clase como en el video o algo similar
Introducción
Introducción y manejo de la Interfaz
¿Qué es y qué no es Unity?
¿Cómo se instala Unity?
La Interfaz de Unity
¿Para qué sirve cada ventana?
Escena e inspector
Importar y exportar Unity Packages
Git, Github y Unity
Haciendo cambios con Git
¿Cómo volver repositorio mi proyecto de Unity?
Navegar a través de la escena: Trucos divertidos para ir a cualquier parte de tu juego
Construcción y manipulación de Game Objects
Componente Transform: Posición, Rotación y Tamaño
Materiales: Colores, Shaders y Reflection probes
Espacio global, espacio local y jerarquía
Fuentes de sonido y escuchas
Luces y efectos
Prefabs: Simples, anidados y variantes
¿Por qué usar prefabs?
Un vistazo al 2D: Sprites
Física
¿Cómo pedirle a un objeto que obedezca las leyes de la física?
Joints: Clavos, resortes, bisagras y motores
Joints: Clavos, resortes, bisagras y motores en la práctica
Cierre
¡Ahora dominas la interfaz de unity!
No tienes acceso a esta clase
¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera
El diseño y desarrollo de videojuegos en 2D pueden ser más desafiantes de lo que se cree. A menudo, se asume que al tener que trabajar solo en dos ejes, omitiendo la profundidad, el proceso debería ser más sencillo que en 3D; sin embargo, este enfoque presenta desafíos únicos y aspectos técnicos que deben abordarse con cuidado.
La organización y formato de los sprites son esenciales para un flujo de trabajo eficiente en Unity. Es vital asegurarse de que los sprites tengan el formato correcto y saber cómo organizarlos en el proyecto.
El manejo de la jerarquía y capas es crucial para el orden correcto de renderizado de los elementos en pantalla y conseguir el efecto visual deseado.
Unity cuenta con un editor para manejar Sprite Sheets o Atlas, permitiendo descomponer una imagen en múltiples sprites y manejarlos de manera más eficiente.
1. Cambia el modo del sprite a "Multiple".
2. Usa el Sprite Editor para dividir la imagen.
- Usa "Slice" para dividir automáticamente.
- Ajusta manualmente si es necesario.
El uso de Sorting Group permite tratar un conjunto de sprites como una sola entidad, fundamental para animaciones complejas donde los sprites individuales sean parte de un objeto más grande.
Ser capaz de manipular GameObjects en Unity no solo aumenta la eficiencia de un diseñador de juegos, sino que lo convierte en un valioso miembro del equipo. Un diseñador capaz de llevar sus conceptos a Unity puede optimizar el flujo de trabajo y asegurar que la visión del juego sea fielmente ejecutada.
Estas habilidades también son altamente valoradas en Level Design, ya que facilitan la creación de niveles directamente en Unity, optimizando el tiempo y recursos en desarrollo.
Continúa explorando el fascinante mundo de Unity y descubre cómo llevar tus ideas al siguiente nivel. ¿Listo para sumergirte en la física en el siguiente módulo? La aventura continúa, ¡y está llena de nuevas oportunidades para aprender y crecer!
Aportes 7
Preguntas 2
Se deberian colocar unos materiales para poder hacer la clase como en el video o algo similar
Tanto el piso como el bambú se moverán con el Rabbit, si me gustaria tener el material a la mano para hacer el ejercicio más práctico.
nunca habia usado el Sorting Group, cool
Buena clase, aunque en mi opinion el 2D es más sencillo jeje.
Por otro lado, buen aporte lo del Sorting Group, no conocía dicho componente!
No sabia usar el sorting group. Pense que este curso era “demasiado basico”
¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?