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Curso de Introducción a Unity: Interfaz

Curso de Introducción a Unity: Interfaz

Ruth Margarita García López

Ruth Margarita García López

¿Cómo pedirle a un objeto que obedezca las leyes de la física?

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Recursos

¿Cómo aplicar la física a tus GameObjects en Unity?

Unity, como plataforma de desarrollo, te ofrece herramientas avanzadas para simular física en tus juegos o aplicaciones. Esta capacidad puede mejorar enormemente la experiencia del usuario al añadir realismo y dinamismo. Descubre a continuación cómo puedes implementar dos componentes clave: el RigidBody y el Collider, que juntos permiten que tus GameObjects obedezcan las leyes de la física.

¿Qué es un RigidBody y para qué sirve?

El RigidBody es el componente que dota a los GameObjects de la capacidad de simular las leyes de la física, conectándose directamente con el Transform del objeto y alterando su posición y rotación como resultado de las fuerzas aplicadas.

  • Tipos de RigidBody:
    1. Dinámico: Obedece de manera estándar las leyes de la física, permitiendo que los objetos caigan, se desplacen e interactúen al recibir fuerzas.
    2. Kinemático: Se comporta como si una mano invisible lo manipulara, manteniéndose estable y no siendo afectado por la gravedad, pero afectando otros objetos con RigidBody con los que colisiona.

¿Por qué es crucial el uso de Colliders?

Los Colliders definen las fronteras físicas del GameObject, determinando cómo interactúa con otros objetos en la escena. Sin ellos, los objetos simplemente atravesarían otros sin reacción alguna.

  • Formas de Collider:
    • Convexos: Son necesarios para que el objeto pueda colisionar adecuadamente en la simulación física. Incluso en objetos complejos con cavidades, se pueden utilizar múltiples colliders convexos jerárquicamente.

¿Cómo integrar RigidBodies y Colliders juntos?

Supongamos que deseas que un cubo caiga y colisione con el suelo dentro de una simulación:

  1. Añadir un plano como piso: Insertar un plano que servirá como base de colisión.
  2. Crear y posicionar un cubo: Este debe tener ya su Box Collider asociado desde su creación.
  3. Incorporar el componente RigidBody al cubo para que la gravedad y otras fuerzas físicas apliquen su efecto.
  4. Ejecutar la simulación: Puedes observar cómo el cubo actúa bajo la influencia de la física.

Experimenta con la física en Unity

El juego con física en Unity puede ser apasionante y ofrece un sinfín de posibilidades creativas. Aquí tienes algunas ideas para experimentar:

  • Domino Effect: Implementa una serie de objetos que desencadenen reacciones en cadena al aplicarles una fuerza.
  • Simulación de Gravedad Nula: Crea escenas donde las esferas floten sin gravedad y observa cómo interactúan al ser movidas por otros objetos.

Retos y peculiaridades en 2D

Trabajar en 2D con física ofrece desafíos únicos:

  • RigidBody2D vs. RigidBody3D: Necesitarás usar componentes específicos para 2D si trabajas en un entorno bidimensional.
  • Colisiones en planos 2D: Las colisiones pueden parecer raras desde ciertos ángulos, ya que todo ocurre en un plano.

¡Atrévete a aplicar estas técnicas de física y observa cómo evoluciona tu proyecto en Unity! Te invito a compartir tus experimentos y resultados en los comentarios. La creatividad es ilimitada cuando las leyes de la física se unen al desarrollo de juegos.

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Aqui esta mi efecto dominó

A mi opinion el 2D sigue siendo mas facil que el 3D, ese ejemplo del final no pasaria si se tiene desde el principio la camara en modo 2D en vez de 3D ya que al desarrollar un juego en 2D no necesitas la camara en 3D por que te pasarian errores de persepcion como ese de la clase a cada rato.

Me gustó el movimiento que hiciste con la camara al final. Le da como una perspectiva isometrica. Justo estoy pensando en hacer un juego con esa vista.
Pensaba armar el proyecto en 2D porque me siento más comodo, pero ahora me entra la duda si tengo que hacerlo en 3D con assets 2D para conseguirlo