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Curso de Introducción a Unity: Interfaz

Curso de Introducción a Unity: Interfaz

Ruth Margarita García López

Ruth Margarita García López

Joints: Clavos, resortes, bisagras y motores en la práctica

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Recursos

¿Cómo lograr interacción física en objetos mediante hinge joints?

Si estás interesado en desarrollar una experiencia realista en tus proyectos de videojuegos, es indispensable que comprendas cómo implementar hinge joints para gestionar la interacción física entre los objetos. Este mecanismo es fundamental, por ejemplo, para que puertas giren de manera realista, permitiendo a tus personajes interactuar con su entorno sin problemas.

¿Qué es un hinge joint y cómo funciona?

Un hinge joint es, en esencia, una bisagra que conecta dos cuerpos rígidos en un punto, permitiendo que uno de ellos gire alrededor de un solo eje. Este mecanismo es ideal para simular el comportamiento de puertas, ventanas, o incluso la articulación de extremidades en personajes 3D.

  • Configuración inicial: Antes de añadir un hinge joint a un objeto, asegúrate de que tiene un collider. Este componente es el que permite las interacciones físicas. Sin él, el objeto carece de masa y puede comportarse de manera impredecible.

¿Cómo añadir y ajustar un hinge joint?

  1. Añadir el hinge joint: Al añadir este componente a tu objeto, se crea automáticamente un Rigidbody. Esto es necesario ya que un hinge joint no puede existir sin uno.

  2. Definir el eje de rotación: Observa la flecha que aparece al integrar el hinge joint; te indica alrededor de qué eje girará el objeto. Configura esta propiedad según las necesidades de tu proyecto. Por ejemplo, si al inicio la flecha apunta hacia el eje X, pero buscas que gire sobre el eje Y, debes modificar esa propiedad.

# Si el eje está apuntando al eje X
axis: (1, 0, 0)
# Cambiarlo al eje Y
axis: (0, 1, 0)

Solucionando comportamientos indeseados

Los problemas técnicos que pueden surgir al implementar hinge joints requieren ajustes precisos para asegurar un funcionamiento suave. Aquí algunos consejos:

  • Uso de colliders: Asegúrate de que no existan colliders cóncavos interactuando directamente con las bisagras, ya que esto podría causar comportamientos erráticos.

  • Espacio entre objetos: Mantén una cierta distancia entre la puerta y la pared. Esto evita que colisiones no deseadas afecten el comportamiento de la bisagra.

  • Configuración de los límites: Puedes añadir frenos ajustando la configuración del hinge joint para evitar que gire más allá de un ángulo deseado.

Implementación de resortes para control automático

Agregar un resorte (Spring) al hinge joint puede mejorar la experiencia al proporcionar movimiento automático y retorno a la posición original.

  • Configurar un resorte: Activa la opción "Use Spring" en el hinge joint para establecer un resorte que mantendrá la puerta cerca de un ángulo base. Esto es particularmente útil en puertas de tipo establo o puertas de bar.
spring: {
    targetPosition: 0,  # Ángulo objetivo
    spring: 100         # Fuerza del resorte
}

Ejemplo práctico: Implementando una puerta con resorte

Para una experiencia visual y práctica, imagina que creas puertas de un bar al estilo de una película del viejo oeste.

  1. Añade hinge joints y colliers a las puertas del bar.
  2. Establece el resorte con una fuerza adecuada para que vuelva a la posición inicial cuando no haya interacción.
  3. Ajusta el eje de rotación correctamente para que las puertas se abran y cierren de manera realista.

Animando a los desarrolladores a experimentar con estas configuraciones, les brindamos pistas esenciales para crear mundos virtuales más inmersivos. Explore y ajuste, jugando con las propiedades hasta alcanzar el efecto perfecto deseado. Y recuerda: el aprendizaje es un camino continuo, cada ajuste es un paso hacia una mejor simulación física en tus creaciones digitales.

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Aqui mi reto!

Me costo mucho hacerlo, por lo menos se mueve jeje xD

Aquí mi reto, les juro que se mueve 🤭

Aquí está los game object que usé

Y al game object de manita que gira le puse el hinge joint con el use motor seleccionado

Si alguien tiene feedback se los agradecería 😊

Muy útil esto de los joints y muy bien explicado. No los conocía.

![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-1a8a8911-90e7-4b04-b940-ecff95de0ae4.jpg)aqui mi humilde molino navideño :3

me hice bolas un par de veces, pero al final quedó el brazo con todo y motor ;D