Aqui mi reto!
Me costo mucho hacerlo, por lo menos se mueve jeje xD
Introducción
Introducción y manejo de la Interfaz
¿Qué es y qué no es Unity?
¿Cómo se instala Unity?
La Interfaz de Unity
¿Para qué sirve cada ventana?
Escena e inspector
Importar y exportar Unity Packages
Git, Github y Unity
Haciendo cambios con Git
¿Cómo volver repositorio mi proyecto de Unity?
Navegar a través de la escena: Trucos divertidos para ir a cualquier parte de tu juego
Construcción y manipulación de Game Objects
Componente Transform: Posición, Rotación y Tamaño
Materiales: Colores, Shaders y Reflection probes
Espacio global, espacio local y jerarquía
Fuentes de sonido y escuchas
Luces y efectos
Prefabs: Simples, anidados y variantes
¿Por qué usar prefabs?
Un vistazo al 2D: Sprites
Física
¿Cómo pedirle a un objeto que obedezca las leyes de la física?
Joints: Clavos, resortes, bisagras y motores
Joints: Clavos, resortes, bisagras y motores en la práctica
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Si estás interesado en desarrollar una experiencia realista en tus proyectos de videojuegos, es indispensable que comprendas cómo implementar hinge joints para gestionar la interacción física entre los objetos. Este mecanismo es fundamental, por ejemplo, para que puertas giren de manera realista, permitiendo a tus personajes interactuar con su entorno sin problemas.
Un hinge joint es, en esencia, una bisagra que conecta dos cuerpos rígidos en un punto, permitiendo que uno de ellos gire alrededor de un solo eje. Este mecanismo es ideal para simular el comportamiento de puertas, ventanas, o incluso la articulación de extremidades en personajes 3D.
Añadir el hinge joint: Al añadir este componente a tu objeto, se crea automáticamente un Rigidbody. Esto es necesario ya que un hinge joint no puede existir sin uno.
Definir el eje de rotación: Observa la flecha que aparece al integrar el hinge joint; te indica alrededor de qué eje girará el objeto. Configura esta propiedad según las necesidades de tu proyecto. Por ejemplo, si al inicio la flecha apunta hacia el eje X, pero buscas que gire sobre el eje Y, debes modificar esa propiedad.
# Si el eje está apuntando al eje X
axis: (1, 0, 0)
# Cambiarlo al eje Y
axis: (0, 1, 0)
Los problemas técnicos que pueden surgir al implementar hinge joints requieren ajustes precisos para asegurar un funcionamiento suave. Aquí algunos consejos:
Uso de colliders: Asegúrate de que no existan colliders cóncavos interactuando directamente con las bisagras, ya que esto podría causar comportamientos erráticos.
Espacio entre objetos: Mantén una cierta distancia entre la puerta y la pared. Esto evita que colisiones no deseadas afecten el comportamiento de la bisagra.
Configuración de los límites: Puedes añadir frenos ajustando la configuración del hinge joint para evitar que gire más allá de un ángulo deseado.
Agregar un resorte (Spring) al hinge joint puede mejorar la experiencia al proporcionar movimiento automático y retorno a la posición original.
spring: {
targetPosition: 0, # Ángulo objetivo
spring: 100 # Fuerza del resorte
}
Para una experiencia visual y práctica, imagina que creas puertas de un bar al estilo de una película del viejo oeste.
Animando a los desarrolladores a experimentar con estas configuraciones, les brindamos pistas esenciales para crear mundos virtuales más inmersivos. Explore y ajuste, jugando con las propiedades hasta alcanzar el efecto perfecto deseado. Y recuerda: el aprendizaje es un camino continuo, cada ajuste es un paso hacia una mejor simulación física en tus creaciones digitales.
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Preguntas 0
Aqui mi reto!
Me costo mucho hacerlo, por lo menos se mueve jeje xD
Aquí mi reto, les juro que se mueve 🤭
Aquí está los game object que usé
Y al game object de manita que gira le puse el hinge joint con el use motor seleccionado
Si alguien tiene feedback se los agradecería 😊
Muy útil esto de los joints y muy bien explicado. No los conocía.
me hice bolas un par de veces, pero al final quedó el brazo con todo y motor ;D
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