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Mi primer VFX parte 3

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Recursos

¿Cómo agregar un fondo neutro en Unity para efectos visuales?

Cuando se trabaja en efectos visuales en Unity, es fundamental tener una visión clara y objetiva del color. Para lograrlo, cambiar el fondo de la escena a un color gris neutro es una excelente opción. Esto no solo ayuda a mantener el foco en los efectos, sino que garantiza que los colores del efecto se presenten con precisión. Para hacerlo:

  1. Localiza tu cámara en la jerarquía de Unity y haz clic en ella.
  2. En el panel del inspector, busca la sección "Environment", haz clic para expandirla.
  3. Cambia el "Background Type" de "skybox" a "color sólido".
  4. Selecciona un color gris neutro.

¿Cómo crear sistemas de partículas en Unity?

Los sistemas de partículas son esenciales para crear efectos visuales dinámicos y llamativos. Aquí te mostramos cómo generarlos y personalizarlos:

  1. Crear un sistema de partículas:

    • Haz clic derecho en tu objeto principal (en este caso, el portal VFX).
    • Selecciona "Crear" y elige "Particle System".
    • Nombra el nuevo sistema de partículas como "Sparks" o cualquier nombre que defina su función.
  2. Modificar el sistema de partículas:

    • Crea un nuevo material haciendo clic derecho y seleccionando "Crear" > "Material".
    • Asigna un shader específico para partículas, como "Flare" o "Twinkle".
    • Cambia la superficie del material a "transparente".
    • Conecta este material a tus partículas en la sección "Renderer".
  3. Ajustar el comportamiento de las partículas:

    • Configura la forma o "shape" de emisión, como un cono, esfera o rectángulo, según el efecto deseado.
    • Ajusta el ángulo y el radio del cono para controlar la dirección y dispersión de las partículas.
    • Configura la duración y tamaño inicial de las partículas en "Start Lifetime" y "Start Size".
  4. Personalizar color y rotación:

    • Usa "Rotation over Lifetime" para definir rotaciones aleatorias seleccionando "Random between two constants".
    • Aplica colores mediante "Random between two colors", eligiendo combinaciones cálidas y frías.

¿Cómo crear luces y anillos flotantes con sistemas de partículas?

La adición de luces y anillos flotantes puede mejorar considerablemente el atractivo visual. Te explicamos cómo hacerlo:

  1. Crear luces centrales:

    • Similar al proceso de partículas, crea un nuevo sistema de partículas para la luz (llámalo "Main Light").
    • Reduce la velocidad y desactiva el "shape" para que las partículas no se muevan.
    • Ajusta el tamaño, rotación y color en "Start Size", "Start Rotation" y "Color over Lifetime".
    • Usa transparencias para suavizar el efecto de luz.
  2. Generar anillos que emanan del portal:

    • Crea otro sistema de partículas nombrado "rings".
    • Desactiva el "shape" para mantener una única dirección de emisión.
    • Diseña un nuevo material, selecciona el shader adecuado y conecta un mapa base como "ring01".
    • Ajusta la transparencia, tamaño y vida útil de las partículas para un efecto convincente.

¡Con estos pasos, puedes crear efectos visuales asombrosos que transformen cualquier proyecto en Unity! Experimenta con diferentes configuraciones, y comparte tus resultados con la comunidad. ¡Sigue aprendiendo y perfeccionándote como artista de efectos visuales!

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Que excelente curso!!!

Yo hice un portal de luz, un efecto de vida y otro de daño: ![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-f993acbd-09f3-46ed-bc17-0bf87df83605.jpg)
![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-35990425-fa13-4851-85ff-746a28e8690b.jpg)Por Aca dejo mi Pequeño Aporte
![](https://static.platzi.com/media/user_upload/particulas%20-97f2c888-519e-4d6e-ba3f-ba6813bf13dd.jpg)
Un circulo sandador ![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-e6844358-69f1-4b92-83d0-da0d9165580d.jpg)![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-d12072db-241e-4d90-9820-b4df6a4b6b40.jpg)

Muy bueno quedo! Gracias por este curso!

Resumen de las partículas
Para crear una partícula es: en jerarquía, click derecho, darle en effects y luego en partycle effect.
Obviamente, se pude hacer que una partícula contenga otra partícula.
Tenemos la caja de pruebas:
• Tenemos los botones: play/pause, restart, stop.
• Playback speed: velocidad de la particula.
• Playback time: es para recorrer cada frame de vida de la particula (muy útil).
Algo a tener en cuenta, es que hay una flecha a la derecha de la mayoría de opciones, esta abre una nueva gama de aleatoriedad, como tamaños, velocidades, etc.
Tenemos las características generales:
• Duration: duración de la partícula en general.
• Looping: si se repite.
• Start lifetime: es el tiempo de vida de una partícula individual.
• Start speed: es la velocidad de una partícula individual.
• Start size: es el tamaño de una particula individual.
• Gravity modifer: es la escala de gravedad si se desea que tenga el efecto.
• Start color: color de cada particula.
• 3D start size: esta opcion es para “animar” solo o los tres, dimensiones del espacio.
Características en Renderer
• Render mode: la forma de la partícula, hay:
o Billboard: plana (2D) y mira siempre a la cámara.
o Horizontal billboard: plana, pero siempre es horizontal, ya no importa la cámara.
o Vertical billboard: plana, pero es vertical.
• Material: es la imagen la cual las partículas tomaran forma.
• Min particle size: el mínimo que se desee del tamaño de la partícula inidivual. Este valor es porcentual: 0 - 0.5 – 1.
• Max particle size: el máximo que se desee del tamaño de una partícula individual. Este valor es porcentual.
Características de emisión:
• Rateo ver time: la cantidad de partículas individuales que pueden generarse por segundo.
Características de color over lifetime (versión avanzada de color [dejar este en default para mejor apreciación]):
• Color: es para cambiar la “animación” de cambio de color, es decir, se define como mientras vive, cambia el color y también se puede su transparencia.
Características de size over lifetime (versión avanzada del tamaño [dejar este en default para mejor apreciación]):
• Size: es para cambiar el tamaño de una manera “animada”, para ello se unas curvas, que es una función donde se pude definir cada punto según el gusto.
Características de shape:
• Shape: es la forma y dirección, con la cual las partículas saldrán.
Characteristics de rotation over lifetime:
• Angular velocity: es la velocidad de rotación.