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Mi primer VFX parte 3

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Que excelente curso!!!

Yo hice un portal de luz, un efecto de vida y otro de daño: ![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-f993acbd-09f3-46ed-bc17-0bf87df83605.jpg)
![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-35990425-fa13-4851-85ff-746a28e8690b.jpg)Por Aca dejo mi Pequeño Aporte
![](https://static.platzi.com/media/user_upload/particulas%20-97f2c888-519e-4d6e-ba3f-ba6813bf13dd.jpg)
Un circulo sandador ![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-e6844358-69f1-4b92-83d0-da0d9165580d.jpg)![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-d12072db-241e-4d90-9820-b4df6a4b6b40.jpg)

Muy bueno quedo! Gracias por este curso!

Resumen de las partículas
Para crear una partícula es: en jerarquía, click derecho, darle en effects y luego en partycle effect.
Obviamente, se pude hacer que una partícula contenga otra partícula.
Tenemos la caja de pruebas:
• Tenemos los botones: play/pause, restart, stop.
• Playback speed: velocidad de la particula.
• Playback time: es para recorrer cada frame de vida de la particula (muy útil).
Algo a tener en cuenta, es que hay una flecha a la derecha de la mayoría de opciones, esta abre una nueva gama de aleatoriedad, como tamaños, velocidades, etc.
Tenemos las características generales:
• Duration: duración de la partícula en general.
• Looping: si se repite.
• Start lifetime: es el tiempo de vida de una partícula individual.
• Start speed: es la velocidad de una partícula individual.
• Start size: es el tamaño de una particula individual.
• Gravity modifer: es la escala de gravedad si se desea que tenga el efecto.
• Start color: color de cada particula.
• 3D start size: esta opcion es para “animar” solo o los tres, dimensiones del espacio.
Características en Renderer
• Render mode: la forma de la partícula, hay:
o Billboard: plana (2D) y mira siempre a la cámara.
o Horizontal billboard: plana, pero siempre es horizontal, ya no importa la cámara.
o Vertical billboard: plana, pero es vertical.
• Material: es la imagen la cual las partículas tomaran forma.
• Min particle size: el mínimo que se desee del tamaño de la partícula inidivual. Este valor es porcentual: 0 - 0.5 – 1.
• Max particle size: el máximo que se desee del tamaño de una partícula individual. Este valor es porcentual.
Características de emisión:
• Rateo ver time: la cantidad de partículas individuales que pueden generarse por segundo.
Características de color over lifetime (versión avanzada de color [dejar este en default para mejor apreciación]):
• Color: es para cambiar la “animación” de cambio de color, es decir, se define como mientras vive, cambia el color y también se puede su transparencia.
Características de size over lifetime (versión avanzada del tamaño [dejar este en default para mejor apreciación]):
• Size: es para cambiar el tamaño de una manera “animada”, para ello se unas curvas, que es una función donde se pude definir cada punto según el gusto.
Características de shape:
• Shape: es la forma y dirección, con la cual las partículas saldrán.
Characteristics de rotation over lifetime:
• Angular velocity: es la velocidad de rotación.