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Flipbooks

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Recursos

¿Qué son los flipbooks y cómo funcionan en visual effects?

Los flipbooks son una técnica tradicional de animación que puedes recordar de tu infancia, cuando dibujabas imágenes en un cuaderno y las pasabas rápidamente para crear una animación. Este mismo principio se utiliza en el mundo de los efectos visuales para dar vida a texturas en Unity. Mediante el uso de sistemas de partículas y la animación de hojas de textura (Texture Sheet Animation), es posible lograr efectos impresionantes, como el de fuego, de manera eficiente y realista.

¿Cómo crear un efecto de fuego con flipbooks en Unity?

Para comenzar a crear un efecto de fuego en Unity usando flipbooks, sigue estos pasos:

  1. Guardar tu escena actual: Asegúrate de guardar tu escena del portal seleccionando File, luego Save, y nómbrala como desees, en este caso como "Portal-VFX".

  2. Crear una nueva escena básica: Esto te permitirá enfocarte exclusivamente en la práctica con flipbooks.

  3. Crear un sistema de partículas: Nómbralo "Flipbooks" para identificarlo fácilmente.

  4. Definir el material: En la carpeta de materiales, crea un nuevo material llamado "Fire". Selecciona el shader correcto para las partículas y en el mapa base (Basemap), ubica el sprite llamado "Fire" en la parte inferior, el cual contiene múltiples imágenes de fuego.

  5. Configurar el sistema de partículas:

    • Ajusta la forma y la velocidad del sistema para centrarlo en un solo punto.
    • Cambia el tiempo de vida de las partículas a 2 segundos.
    • Reduce la emisión a tres partículas para una mejor visualización.
  6. Conectar el material al sistema de partículas: En la sección de Renderer, vincula tu material de fuego al sistema de partículas.

// Configuración básica de Shader para partículas de fuego
Shader "Particles/Fire"
{
    Properties
    {
        _BaseTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
        Pass
        {
            Lighting Off
            ZWrite Off
            Fog { Mode Off } 
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
            SetTexture [_BaseTex] { combine texture }
        }
    }
}
  1. Activar la animación de hoja de textura: En la sección de Texture Sheet Animation, habilítala y define una retícula de 8x8.

¿Cómo ajustar los parámetros para mejorar el efecto de fuego?

La implementación de flipbooks se basa en detalles que puedes modular para obtener el efecto visual que deseas:

  • Tamaño de la retícula: Debe ser uniforme; cada imagen encapsulada debe ser igual (ej. 512x512 píxeles).
  • Ajustes de color y material: Puedes experimentar con modos de mezcla, como el modo aditivo, para intensificar el color de las llamas.
  • Detalles adicionales: Agregar partículas más pequeñas o detalles como chispas (sparks) dará vida y realismo al efecto de fuego. Cuida la naturaleza y dinámica inherente del fuego en términos de tamaño, color y comportamiento.

Consejos para experimentar y aprender más sobre flipbooks

  • Recursos adicionales: Utiliza enlaces y recursos de clase para descargar más Sprite Sheets gratuitos y experimentar con ellos.
  • Cursos complementarios: Puedes aprender a crear tus propias animaciones previas en Unity para personalizar tus efectos visuales. Esto abrirá nuevas áreas de posibilidades creativas para tus proyectos.
  • Práctica continua: La clave está en experimentar y refinar técnicas para cada efecto visual que desees desarrollar.

Al dominar el uso de flipbooks, puedes transformar texturas estáticas en animaciones vívidas que enriquecerán cualquier proyecto de efectos visuales. ¡Sigue practicando y expandiendo tus habilidades en Unity para llevar tus capacidades al siguiente nivel!

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Así me quedo mi llama con lo que he aprendido hasta ahora xD

RESUMEN Flipbooks
El flipbook es la forma tradicional de hacer animaciones, cuadro por cuadro, entonces tu tienes una imagen donde esta la animación completa, para que funcione (las partículas creadas anteriormente) debes agregar normalmente el material y:
Características de textura sheet animation:
• Tiles: es en cuantas filas y columnas dividiremos la imagen de animación (esta imagen debe estar bien hecha, para ello cada momento de la animación debe tener el mismo tamaño).

Por ahora he logrado esto!🔥

Me encantó esta clase! Hay mucho por practicar