Asà me quedo mi llama con lo que he aprendido hasta ahora xD
Introducción a los efectos visuales en videojuegos
Entendiendo qué son los VFX para videojuegos
Fundamentos básicos parte 1: Gameplay
Fundamentos básicos parte 2: Color
Fundamentos básicos parte 3: Contraste
Fundamentos básicos parte 4: Silueta y forma
Fundamentos básicos parte 5: Ritmo
Sistemas de partÃculas
Entendiendo los sistemas de partÃculas parte 1
Entendiendo los sistemas de partÃculas parte 2
Entendiendo los sistemas de partÃculas parte 3
Materiales y texturas
¿Cómo funcionan los materiales y texturas?
VFX 1
Mi primer VFX parte 1
Mi primer VFX parte 2
Mi primer VFX parte 3
Flipbooks
Flipbooks
Disparo de plasma
Disparo de plasma parte 1
Disparo de plasma parte 2
Disparo de plasma parte 3
Sistemas de partÃculas II
Entendiendo los sistemas de partÃculas parte 4
Sistemas de animación
Sistemas de animación parte 1
Sistemas de animación parte 2
Trails
Comprendiendo el uso de trails en VFX
Objetos 3D
Comprendiendo el uso de los objetos 3D en los VFX
Desarrollando explosión de terreno 01
Desarrollando explosión de terreno 02
Post-processing
Post processing
Cierre de curso
Proyecto de certificación
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Los flipbooks son una técnica tradicional de animación que puedes recordar de tu infancia, cuando dibujabas imágenes en un cuaderno y las pasabas rápidamente para crear una animación. Este mismo principio se utiliza en el mundo de los efectos visuales para dar vida a texturas en Unity. Mediante el uso de sistemas de partÃculas y la animación de hojas de textura (Texture Sheet Animation), es posible lograr efectos impresionantes, como el de fuego, de manera eficiente y realista.
Para comenzar a crear un efecto de fuego en Unity usando flipbooks, sigue estos pasos:
Guardar tu escena actual: Asegúrate de guardar tu escena del portal seleccionando File
, luego Save
, y nómbrala como desees, en este caso como "Portal-VFX".
Crear una nueva escena básica: Esto te permitirá enfocarte exclusivamente en la práctica con flipbooks.
Crear un sistema de partÃculas: Nómbralo "Flipbooks" para identificarlo fácilmente.
Definir el material: En la carpeta de materiales, crea un nuevo material llamado "Fire". Selecciona el shader
correcto para las partÃculas y en el mapa base (Basemap), ubica el sprite llamado "Fire" en la parte inferior, el cual contiene múltiples imágenes de fuego.
Configurar el sistema de partÃculas:
Conectar el material al sistema de partÃculas: En la sección de Renderer, vincula tu material de fuego al sistema de partÃculas.
// Configuración básica de Shader para partÃculas de fuego
Shader "Particles/Fire"
{
Properties
{
_BaseTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
Pass
{
Lighting Off
ZWrite Off
Fog { Mode Off }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
SetTexture [_BaseTex] { combine texture }
}
}
}
La implementación de flipbooks se basa en detalles que puedes modular para obtener el efecto visual que deseas:
Al dominar el uso de flipbooks, puedes transformar texturas estáticas en animaciones vÃvidas que enriquecerán cualquier proyecto de efectos visuales. ¡Sigue practicando y expandiendo tus habilidades en Unity para llevar tus capacidades al siguiente nivel!
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Asà me quedo mi llama con lo que he aprendido hasta ahora xD
RESUMEN Flipbooks
El flipbook es la forma tradicional de hacer animaciones, cuadro por cuadro, entonces tu tienes una imagen donde esta la animación completa, para que funcione (las partÃculas creadas anteriormente) debes agregar normalmente el material y:
CaracterÃsticas de textura sheet animation:
• Tiles: es en cuantas filas y columnas dividiremos la imagen de animación (esta imagen debe estar bien hecha, para ello cada momento de la animación debe tener el mismo tamaño).
Por ahora he logrado esto!🔥
Me encantó esta clase! Hay mucho por practicar
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