Introducción a los efectos visuales en videojuegos
Entendiendo qué son los VFX para videojuegos
Fundamentos básicos parte 1: Gameplay
Fundamentos básicos parte 2: Color
Fundamentos básicos parte 3: Contraste
Fundamentos básicos parte 4: Silueta y forma
Fundamentos básicos parte 5: Ritmo
Sistemas de partÃculas
Entendiendo los sistemas de partÃculas parte 1
Entendiendo los sistemas de partÃculas parte 2
Entendiendo los sistemas de partÃculas parte 3
Materiales y texturas
¿Cómo funcionan los materiales y texturas?
VFX 1
Mi primer VFX parte 1
Mi primer VFX parte 2
Mi primer VFX parte 3
Flipbooks
Flipbooks
Disparo de plasma
Disparo de plasma parte 1
Disparo de plasma parte 2
Disparo de plasma parte 3
Sistemas de partÃculas II
Entendiendo los sistemas de partÃculas parte 4
Sistemas de animación
Sistemas de animación parte 1
Sistemas de animación parte 2
Trails
Comprendiendo el uso de trails en VFX
Objetos 3D
Comprendiendo el uso de los objetos 3D en los VFX
Desarrollando explosión de terreno 01
Desarrollando explosión de terreno 02
Post-processing
Post processing
Cierre de curso
Proyecto de certificación
Despedida
No tienes acceso a esta clase
¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera
Cuando se trata de diseño de videojuegos, crear efectos visuales interesantes y dinámicos puede mejorar en gran medida la experiencia del usuario. Una técnica que muchos desarrolladores encuentran intrigante es la de crear un proyectil mágico que explota al colisionar con objetos en tu escena. En esta guÃa, te llevaré paso a paso a través de este proceso utilizando Unity, una plataforma poderosa y versátil para el desarrollo de juegos.
Comenzamos creando una nueva escena en Unity y definiendo el espacio donde nuestro proyectil interactuará. Para simular el contexto fÃsico:
Estos elementos nos ayudarán a medir la eficacia visual del proyectil.
En esta sección, estableceremos el sistema de partÃculas que representará nuestro disparo mágico.
Creación del sistema de partÃculas:
Ajuste de emisión y vida del proyectil:
Utilizando Burst:
Para que el disparo se perciba dinámico y realista, deberás trabajar con la velocidad de la simulación del proyectil.
Modificación de velocidad:
Añadir efectos de gravedad:
En esta parte, es esencial declarar las interacciones fÃsicas del proyectil con el entorno.
Activar colisiones:
Configuración de la desaparición tras colisión:
Ajustes finales:
Para completar la creación de tu proyectil mágico, debes aplicar efectos visuales que lo diferencien.
Crear un nuevo material:
Aplicar el material al proyectil:
Con esta guÃa, has aprendido a crear un proyectil mágico en Unity que no solo se dispara, sino que también interactúa con el entorno al colisionar. Experimenta con diferentes configuraciones y materializa tu creatividad. ¡Te animo a seguir explorando y desarrollando tus habilidades en Unity!
Aportes 0
Preguntas 0
¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?