Introducción a los efectos visuales en videojuegos
Entendiendo qué son los VFX para videojuegos
Fundamentos básicos parte 1: Gameplay
Fundamentos básicos parte 2: Color
Fundamentos básicos parte 3: Contraste
Fundamentos básicos parte 4: Silueta y forma
Fundamentos básicos parte 5: Ritmo
Sistemas de partículas
Entendiendo los sistemas de partículas parte 1
Entendiendo los sistemas de partículas parte 2
Entendiendo los sistemas de partículas parte 3
Materiales y texturas
¿Cómo funcionan los materiales y texturas?
VFX 1
Mi primer VFX parte 1
Mi primer VFX parte 2
Mi primer VFX parte 3
Flipbooks
Flipbooks
Disparo de plasma
Disparo de plasma parte 1
Disparo de plasma parte 2
Disparo de plasma parte 3
Sistemas de partículas II
Entendiendo los sistemas de partículas parte 4
Sistemas de animación
Sistemas de animación parte 1
Sistemas de animación parte 2
Trails
Comprendiendo el uso de trails en VFX
Objetos 3D
Comprendiendo el uso de los objetos 3D en los VFX
Desarrollando explosión de terreno 01
Desarrollando explosión de terreno 02
Post-processing
Post processing
Cierre de curso
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Crear efectos visuales deslumbrantes en las aplicaciones es un golpe de maestría visual. Integrar subemisores en sistemas de partículas permite detonar un nuevo conjunto de partículas a partir de uno ya existente. En este artículo explorarás cómo implementar subemisores y cómo utilizarlos efectivamente en tus proyectos.
Los subemisores son sistemas de partículas secundarios que se generan como consecuencia de un evento en particular en el simulador principal de partículas. Estos eventos pueden ser:
Para ilustrar el uso de subemisores, empieza por seleccionar tu proyectil, el cual, hasta ahora, simplemente rebota o desaparece al impactar. Al activar el módulo de subemisores y seleccionar "collision" como condición de generación, verás cómo las partículas nuevas se manifiestan solo cuando el proyectil colisiona. Así evitas que las partículas se generen sin colisionar, ajustando la duración de vida del proyectil.
Crear efectos personalizados amplifica la experiencia visual. Para ello:
// Código de personalización de partículas
particulas.AddComponent<Explosión>().Material = "Spark";
particulas.Gravedad = true;
Siguiendo estos pasos puedes obtener sistemas de partículas que se comportan de manera diversa según la dinámica de tu escena.
Más allá de las explosiones básicas, los subemisores puedes aprovecharlos para crear destellos de luz al impactar sobre una superficie. Así tendrás el poder de dar identidad y singularidad a tus efectos visuales.
// Código para un destello de luz
flashPartícula.vida = 0.1f;
flashPartícula.textura = "Heat01";
flashPartícula.transparencia = true;
Estos elementos no solo enriquecen el efecto visual sino que complementan la narrativa gráfica de tu aplicación, llevándola a un nivel superior.
Para optimizar los efectos de subemisores, es crucial experimentar, ajustar y personalizar:
Con estos métodos y ajustes, puedes lograr que tus efectos visuales se alineen a tus expectativas creativas, ofreciendo una experiencia cada vez más cautivadora y auténtica para los usuarios finales.
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