Introducción a los efectos visuales en videojuegos
Entendiendo qué son los VFX para videojuegos
Fundamentos básicos parte 1: Gameplay
Fundamentos básicos parte 2: Color
Fundamentos básicos parte 3: Contraste
Fundamentos básicos parte 4: Silueta y forma
Fundamentos básicos parte 5: Ritmo
Sistemas de partículas
Entendiendo los sistemas de partículas parte 1
Entendiendo los sistemas de partículas parte 2
Entendiendo los sistemas de partículas parte 3
Materiales y texturas
¿Cómo funcionan los materiales y texturas?
VFX 1
Mi primer VFX parte 1
Mi primer VFX parte 2
Mi primer VFX parte 3
Flipbooks
Flipbooks
Disparo de plasma
Disparo de plasma parte 1
Disparo de plasma parte 2
Disparo de plasma parte 3
Sistemas de partículas II
Entendiendo los sistemas de partículas parte 4
Sistemas de animación
Sistemas de animación parte 1
Sistemas de animación parte 2
Trails
Comprendiendo el uso de trails en VFX
Objetos 3D
Comprendiendo el uso de los objetos 3D en los VFX
Desarrollando explosión de terreno 01
Desarrollando explosión de terreno 02
Post-processing
Post processing
Cierre de curso
Proyecto de certificación
Despedida
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Aprender a manipular los sistemas de animación de Unity es esencial para cualquier desarrollador de videojuegos que desee añadir efectos visuales personalizados y específicos en sus proyectos. En esta guía, exploraremos el proceso para modificar los tiempos de activación de las partículas, lo que le permitirá añadir dinamismo a sus escenas a través de efectos visuales manejados en tiempo real. Esto se logra gracias a la fluidez del sistema de animación integrado en Unity.
Antes de comenzar, asegúrate de tener un conocimiento básico sobre la animación digital, en particular, comprensión de conceptos como keyframes y línea de tiempo. Si no estás familiarizado, te recomiendo explorar recursos adicionales sobre estos fundamentos, ya que serán claves en este proceso.
A continuación, te muestro un procedimiento paso a paso para crear efectos visuales animados en Unity:
Crea un objeto Empty:
(0, 0, 0)
.Agrupar sistemas de partículas:
La integración del Animator es esencial para el control de los efectos visuales a través del controlador de animaciones. Sigue estos pasos:
Agregar componente Animator:
Crear un Animator Controller:
Asignar el Animator Controller:
Iniciar el panel de Animation:
Generar un archivo de animación:
Configurar la línea de tiempo:
El uso del botón de grabación y la manipulación de las propiedades de las partículas son habilidades clave:
Gestión de Keyframes:
0
, agrega un keyframe con las partículas apagadas (Add Key).0.5
), generando otro keyframe.Variaciones en el tamaño o duración:
Después de configurar tu animación, es vital probarla:
Prueba la animación:
Corrección de Errores:
Este conocimiento te dará un control más profundo sobre cómo y cuándo se desencadenan los efectos visuales durante una escena de juego. Al perfeccionar estas técnicas, mejorarás significativamente la presentación visual y la interacción del juego, elevando el nivel de inmersión y dinamismo. ¡Invierte tiempo en experimentar con estos aspectos y sigue desarrollando tus habilidades para crear experiencias de juego más impactantes!
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