Introducción a los efectos visuales en videojuegos
Entendiendo qué son los VFX para videojuegos
Fundamentos básicos parte 1: Gameplay
Fundamentos básicos parte 2: Color
Fundamentos básicos parte 3: Contraste
Fundamentos básicos parte 4: Silueta y forma
Fundamentos básicos parte 5: Ritmo
Sistemas de partÃculas
Entendiendo los sistemas de partÃculas parte 1
Entendiendo los sistemas de partÃculas parte 2
Entendiendo los sistemas de partÃculas parte 3
Materiales y texturas
¿Cómo funcionan los materiales y texturas?
VFX 1
Mi primer VFX parte 1
Mi primer VFX parte 2
Mi primer VFX parte 3
Flipbooks
Flipbooks
Disparo de plasma
Disparo de plasma parte 1
Disparo de plasma parte 2
Disparo de plasma parte 3
Sistemas de partÃculas II
Entendiendo los sistemas de partÃculas parte 4
Sistemas de animación
Sistemas de animación parte 1
Sistemas de animación parte 2
Trails
Comprendiendo el uso de trails en VFX
Objetos 3D
Comprendiendo el uso de los objetos 3D en los VFX
Desarrollando explosión de terreno 01
Desarrollando explosión de terreno 02
Post-processing
Post processing
Cierre de curso
Proyecto de certificación
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Unity es un potente motor de juegos que ofrece amplias posibilidades para la creación de efectos visuales, especialmente cuando se trata de sistemas de partÃculas. Una de las facetas más avanzadas es la integración de objetos 3D en lugar de utilizar texturas planas convencionales. Esto permite que los objetos presenten volumen y proporcionen una dimensión adicional a las visualizaciones. Aquà te mostramos cómo hacerlo paso a paso.
// Ejemplo de cómo configurar un sistema de partÃculas con objetos 3D
ParticleSystem myParticleSystem = gameObject.AddComponent<ParticleSystem>();
var renderer = myParticleSystem.GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
renderer.renderMode = ParticleSystemRenderMode.Mesh;
renderer.mesh = yourSelectedMesh; // Asigna tu malla 3D seleccionada
Es importante tener en cuenta que el uso de objetos 3D puede ser más demandante para los recursos del ordenador que las texturas planas. A continuación, te presentamos algunas consideraciones para optimizar el rendimiento:
Los objetos 3D no solo muestran volumen sino que también pueden interactuar con la iluminación de forma realista. Esto se debe a que la luz afecta a los objetos 3D de manera diferente a las texturas planas.
// Configuración de un efecto de onda expansiva
var mainModule = myParticleSystem.main;
mainModule.loop = false; // Desactiva el loop
mainModule.startLifetime = 1; // Vida útil de la partÃcula
var sizeOverLifetime = myParticleSystem.sizeOverLifetime;
sizeOverLifetime.enabled = true;
sizeOverLifetime.size = new ParticleSystem.MinMaxCurve(0, 35); // Tamaño al final de la vida
Integrar objetos 3D en tu sistema de partÃculas no solo mejora la estética visual de tu juego, sino que también puede transformar cómo interactúan tus elementos con el entorno, añadiendo una nueva capa de realismo y profundidad. Sin embargo, siempre considera el impacto del rendimiento al implementar estos efectos. Continúa explorando y experimentando para crear efectos visuales más dinámicos y envolventes en Unity. ¡Sigue aprendiendo y perfeccionando tus habilidades para crear experiencias visuales sorprendentes!
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