Excelente Curso , no me quedo ni siquiera una duda y todo lo que explico el profe fue sumamente didactico!!!
Introducción a los efectos visuales en videojuegos
Entendiendo qué son los VFX para videojuegos
Fundamentos básicos parte 1: Gameplay
Fundamentos básicos parte 2: Color
Fundamentos básicos parte 3: Contraste
Fundamentos básicos parte 4: Silueta y forma
Fundamentos básicos parte 5: Ritmo
Sistemas de partículas
Entendiendo los sistemas de partículas parte 1
Entendiendo los sistemas de partículas parte 2
Entendiendo los sistemas de partículas parte 3
Materiales y texturas
¿Cómo funcionan los materiales y texturas?
VFX 1
Mi primer VFX parte 1
Mi primer VFX parte 2
Mi primer VFX parte 3
Flipbooks
Flipbooks
Disparo de plasma
Disparo de plasma parte 1
Disparo de plasma parte 2
Disparo de plasma parte 3
Sistemas de partículas II
Entendiendo los sistemas de partículas parte 4
Sistemas de animación
Sistemas de animación parte 1
Sistemas de animación parte 2
Trails
Comprendiendo el uso de trails en VFX
Objetos 3D
Comprendiendo el uso de los objetos 3D en los VFX
Desarrollando explosión de terreno 01
Desarrollando explosión de terreno 02
Post-processing
Post processing
Cierre de curso
Proyecto de certificación
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Nombre del curso: Curso de efectos visuales para Videojuegos con Unity
Dean: Sebastián Delmont
Faculty Manager: Ricardo Celis
School Owner: Karol Castañeda
Profesor: Josué Ortigoza Ramos
Dirección: Karol Castañeda
Producción OPS: Lizeth Cáceres y Rocío Martínez
Creación audiovisual: Camilo Lamilla
Edición de video: Andrés Giraldo Díaz
Postproducción de audio: Santiago Guarín Suárez
Diseño gráfico: Romina Lavín
Coordinación General: Andrés Arizmendy, Daniel Gutiérrez, Carol Baquero, Carlos Céspedes y Sura Cedeño
Revisión: Brandon Argel Verdeja, Axel Yaguana, Natalia Moreno Espinoza
Aportes 3
Preguntas 0
Excelente Curso , no me quedo ni siquiera una duda y todo lo que explico el profe fue sumamente didactico!!!
Estuvo muy bueno el curso, me hubiese gustado igual ver tambien una parte orientada a 2D, ya que me puse a intentar a replicar lo que vimos y no funciona de la misma forma. Se usan sprites. Imaginemos un top-down shooter, donde no hay gravedad. Como hacemos que la particula se mueva en igual dirección del proyectil? Hace falta crear un proyectil e instanciar una particula encima con su movimiento? O hay que usar la particula como proyectil?
No se, son dudas que se me plantean. Ojala hagan algun otro curso en algun futuro! Gracias, aprendí y me gustó mucho
PD: Hubiese estado bueno que comparta el efecto del final para tenerlo como referencia a ver como lo armó el profesor
Estuvo muy bueno el curso VFX, les dejo nis apuntes en mi blog: https://temas-gabriel.blogspot.com/2023/04/entendiendo-el-sistema-de-particulas-en.html
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