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Focal point y props

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Recursos

¿Qué es un punto focal en los videojuegos?

Los puntos focales, o "focal points", son elementos visuales clave que guían la atención del jugador en un videojuego. From Software, conocido por sus desafiantes títulos, domina este arte al utilizar ambientes y contrastes visuales para guiar narrativas y orientar a los jugadores. Estos puntos funcionan como lugares dominantes que dicen al jugador hacia dónde mirar y cómo avanzar, incluso en entornos cargados de información como ítems y puntos de guardado.

Para crear un punto focal efectivo, se pueden considerar preguntas como:

  • ¿Qué elemento arquitectónico o silueta destacará a lo largo del escenario?
  • ¿Cómo se recordará el ambiente del juego más allá del miedo o la emoción que provoca?
  • ¿Qué aspecto ayudará a orientar al jugador: una silueta, la iluminación?

La importancia del punto focal también se aprecia en la historia del juego. Estos pueden ser puntos de guardado, zonas de aparición de personajes, entre otros aspectos esenciales para jugar y narrar de manera efectiva.

¿Qué papel juegan los 'props' en un videojuego?

Los props o accesorios en los videojuegos son fundamentales para la ambientación y jugabilidad. Cumplen roles similares a los de personajes y escenarios dentro de un juego, y pueden clasificarse en distintas categorías según su función e interacción.

¿Cuáles son los tipos de 'props'?

  1. Common Props: Son objetos estáticos que encontramos en la mayoría de los videojuegos, como tuberías o escritorios. No se pueden mover ni recoger, y ayudan al jugador a contextualizar el escenario.

  2. Dynamic Props: Estos objetos afectan la jugabilidad, como barriles o interruptores, y son útiles para resolver acertijos o misiones. Deben integrarse armónicamente con el diseño del ambiente.

  3. Supported Props: Ayudan al jugador en sus objetivos al proporcionarles beneficios como municiones o potenciadores. Pueden recogerse o interactuar a través de animaciones efectivas.

  4. Interactive Props: Son los más complejos debido a su capacidad de animación y de interactuar directamente con el jugador, como un caballo o un vehículo. Pueden modificar la mecánica del juego, invitando a un diseño minucioso y detallado.

¿Cuál es el rey de los 'props'?

Curiosamente, la caja sencilla es considerada el rey de los props, apareciendo en aproximadamente el 90% de los videojuegos. También son comunes los barriles. Algunos desarrolladores aplican la "prueba de la caja" como un estándar de calidad: menos cajas pueden indicar un diseño más sofisticado.

Ahora que conocemos la importancia de los puntos focales y props en el diseño de videojuegos, es vital que los directores de arte consideren cuidadosamente su diseño e implementación, asegurando que estos elementos no solo enriquezcan la experiencia visual, sino también la funcionalidad y estrategia del juego.

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Los props más comunes en un videojuego son las cajas y los barriles.

Cuantas menos cajas tenga tu videojuego, mejor diseñado está.

Interesantes conceptos!

System Shock

Es un clásico, se trata de una demo jugable del remake.

Dynamic Props - El nivel está repleto de accesorios. En forma de interruptores, palancas, claves de acceso e incluso puzzles para restablecer la corriente de determinadas zonas de acceso restringido.
Common Props - Las paredes están completamente recorridas por tuberías y un sistema de cableado de un estilo bastante característico; recuerda al original.
Supportive Props - Nuestro personaje recoge multitud de accesorios para recuperar los niveles de las distintas estadísticas, aumentar habilidades, etc… Normalmente se encuentran dispuestos a través del escenario o se recogen en bots.
Interactive Props - Sobre todo se encuentran ascensores, elevadores, plataformas que van dando acceso a distintos niveles.

Mi juego favorito siempre será Megaman X5, de aquí puedo identificar lo siguiente: Common Props: los objetos decorativos de fondo, los bloques/paredes que nos hace escalar para seguir avanzando Dinamic props: Plataformas móviles que se mueven en cierto patrón, incluso ayudando a nuestro personaje a moverse como si fueran ascensores, y los obstaculos que debemos romper o golpear para seguir avanzando ![](https://i.ytimg.com/vi/JPlnxFStaLA/maxresdefault.jpg?sqp=-oaymwEmCIAKENAF8quKqQMa8AEB-AH-BIAC4AOKAgwIABABGBMgJSh_MA8=\&rs=AOn4CLCjhD8iq8FgCehqouvWW_VLgGumUA) Supportive props: Las Capsulas de corazón y las capsulas sub-tanques y las capsulas del Dr. light ![](https://ih1.redbubble.net/image.4351979713.4888/bg,f8f8f8-flat,750x,075,f-pad,750x1000,f8f8f8.u1.jpg) y como Iteractive props pienso en las Ride armor, que nos ayudaban a pasar niveles que debíamos sumergirnos en lava ![](https://ih1.redbubble.net/image.4346576919.1754/raf,360x360,075,t,fafafa:ca443f4786.jpg)