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Focal point y props

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Los props más comunes en un videojuego son las cajas y los barriles.

Cuantas menos cajas tenga tu videojuego, mejor diseñado está.

Interesantes conceptos!

System Shock

Es un clásico, se trata de una demo jugable del remake.

Dynamic Props - El nivel está repleto de accesorios. En forma de interruptores, palancas, claves de acceso e incluso puzzles para restablecer la corriente de determinadas zonas de acceso restringido.
Common Props - Las paredes están completamente recorridas por tuberías y un sistema de cableado de un estilo bastante característico; recuerda al original.
Supportive Props - Nuestro personaje recoge multitud de accesorios para recuperar los niveles de las distintas estadísticas, aumentar habilidades, etc… Normalmente se encuentran dispuestos a través del escenario o se recogen en bots.
Interactive Props - Sobre todo se encuentran ascensores, elevadores, plataformas que van dando acceso a distintos niveles.