Los props más comunes en un videojuego son las cajas y los barriles.
Cuantas menos cajas tenga tu videojuego, mejor diseñado está.
Interesantes conceptos!
Introducción
¿Qué aprenderemos en este curso?
El Rol del Director de Arte
Relación entre Director, Productor y Director de Arte
Rol y responsabilidades del Director de Arte
Artistas de producción
Básicos de Dirección de Arte
Tema y Estilo
Lenguaje y umbral visual
Entendiendo al Target
Personajes y escenarios
Focal point y props
Etapas de producción
Comprendiendo las etapas de producción de un juego (Indie a Triple A)
MetodologÃas y proceso creativo
GuÃa estilÃstica, brief creativo y moodboards
Key beats, sell sheets, concept art, sequence y splash art
Dirección de un equipo
Tipos de LÃderes
Cómo delegar en un equipo
Feedback en el proceso iterativo
Tips generales de management
Conclusión del curso
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Los puntos focales, o "focal points", son elementos visuales clave que guÃan la atención del jugador en un videojuego. From Software, conocido por sus desafiantes tÃtulos, domina este arte al utilizar ambientes y contrastes visuales para guiar narrativas y orientar a los jugadores. Estos puntos funcionan como lugares dominantes que dicen al jugador hacia dónde mirar y cómo avanzar, incluso en entornos cargados de información como Ãtems y puntos de guardado.
Para crear un punto focal efectivo, se pueden considerar preguntas como:
La importancia del punto focal también se aprecia en la historia del juego. Estos pueden ser puntos de guardado, zonas de aparición de personajes, entre otros aspectos esenciales para jugar y narrar de manera efectiva.
Los props o accesorios en los videojuegos son fundamentales para la ambientación y jugabilidad. Cumplen roles similares a los de personajes y escenarios dentro de un juego, y pueden clasificarse en distintas categorÃas según su función e interacción.
Common Props: Son objetos estáticos que encontramos en la mayorÃa de los videojuegos, como tuberÃas o escritorios. No se pueden mover ni recoger, y ayudan al jugador a contextualizar el escenario.
Dynamic Props: Estos objetos afectan la jugabilidad, como barriles o interruptores, y son útiles para resolver acertijos o misiones. Deben integrarse armónicamente con el diseño del ambiente.
Supported Props: Ayudan al jugador en sus objetivos al proporcionarles beneficios como municiones o potenciadores. Pueden recogerse o interactuar a través de animaciones efectivas.
Interactive Props: Son los más complejos debido a su capacidad de animación y de interactuar directamente con el jugador, como un caballo o un vehÃculo. Pueden modificar la mecánica del juego, invitando a un diseño minucioso y detallado.
Curiosamente, la caja sencilla es considerada el rey de los props, apareciendo en aproximadamente el 90% de los videojuegos. También son comunes los barriles. Algunos desarrolladores aplican la "prueba de la caja" como un estándar de calidad: menos cajas pueden indicar un diseño más sofisticado.
Ahora que conocemos la importancia de los puntos focales y props en el diseño de videojuegos, es vital que los directores de arte consideren cuidadosamente su diseño e implementación, asegurando que estos elementos no solo enriquezcan la experiencia visual, sino también la funcionalidad y estrategia del juego.
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Preguntas 0
Los props más comunes en un videojuego son las cajas y los barriles.
Cuantas menos cajas tenga tu videojuego, mejor diseñado está.
Interesantes conceptos!
System Shock
Es un clásico, se trata de una demo jugable del remake.
Dynamic Props - El nivel está repleto de accesorios. En forma de interruptores, palancas, claves de acceso e incluso puzzles para restablecer la corriente de determinadas zonas de acceso restringido.
Common Props - Las paredes están completamente recorridas por tuberÃas y un sistema de cableado de un estilo bastante caracterÃstico; recuerda al original.
Supportive Props - Nuestro personaje recoge multitud de accesorios para recuperar los niveles de las distintas estadÃsticas, aumentar habilidades, etc… Normalmente se encuentran dispuestos a través del escenario o se recogen en bots.
Interactive Props - Sobre todo se encuentran ascensores, elevadores, plataformas que van dando acceso a distintos niveles.
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