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13 Días
19 Hrs
39 Min
30 Seg

Focal point y props

9/18
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Los props más comunes en un videojuego son las cajas y los barriles.

Cuantas menos cajas tenga tu videojuego, mejor diseñado está.

Interesantes conceptos!

System Shock

Es un clásico, se trata de una demo jugable del remake.

Dynamic Props - El nivel está repleto de accesorios. En forma de interruptores, palancas, claves de acceso e incluso puzzles para restablecer la corriente de determinadas zonas de acceso restringido.
Common Props - Las paredes están completamente recorridas por tuberías y un sistema de cableado de un estilo bastante característico; recuerda al original.
Supportive Props - Nuestro personaje recoge multitud de accesorios para recuperar los niveles de las distintas estadísticas, aumentar habilidades, etc… Normalmente se encuentran dispuestos a través del escenario o se recogen en bots.
Interactive Props - Sobre todo se encuentran ascensores, elevadores, plataformas que van dando acceso a distintos niveles.

Mi juego favorito siempre será Megaman X5, de aquí puedo identificar lo siguiente: Common Props: los objetos decorativos de fondo, los bloques/paredes que nos hace escalar para seguir avanzando Dinamic props: Plataformas móviles que se mueven en cierto patrón, incluso ayudando a nuestro personaje a moverse como si fueran ascensores, y los obstaculos que debemos romper o golpear para seguir avanzando ![](https://i.ytimg.com/vi/JPlnxFStaLA/maxresdefault.jpg?sqp=-oaymwEmCIAKENAF8quKqQMa8AEB-AH-BIAC4AOKAgwIABABGBMgJSh_MA8=\&rs=AOn4CLCjhD8iq8FgCehqouvWW_VLgGumUA) Supportive props: Las Capsulas de corazón y las capsulas sub-tanques y las capsulas del Dr. light ![](https://ih1.redbubble.net/image.4351979713.4888/bg,f8f8f8-flat,750x,075,f-pad,750x1000,f8f8f8.u1.jpg) y como Iteractive props pienso en las Ride armor, que nos ayudaban a pasar niveles que debíamos sumergirnos en lava ![](https://ih1.redbubble.net/image.4346576919.1754/raf,360x360,075,t,fafafa:ca443f4786.jpg)