Interesante, solo que en el cine la generación de efectos visuales, o la misma animación sí tiene esos procesos implícitos.
Introducción
¿Qué aprenderemos en este curso?
El Rol del Director de Arte
Relación entre Director, Productor y Director de Arte
Rol y responsabilidades del Director de Arte
Artistas de producción
Básicos de Dirección de Arte
Tema y Estilo
Lenguaje y umbral visual
Entendiendo al Target
Personajes y escenarios
Focal point y props
Etapas de producción
Comprendiendo las etapas de producción de un juego (Indie a Triple A)
Metodologías y proceso creativo
Guía estilística, brief creativo y moodboards
Key beats, sell sheets, concept art, sequence y splash art
Dirección de un equipo
Tipos de Líderes
Cómo delegar en un equipo
Feedback en el proceso iterativo
Tips generales de management
Conclusión del curso
¡Ahora cuentas con lo necesario para ser un gran Director de Arte!
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The creation of a video game is a complex process that involves a series of stages, each with its own needs and specifications. From the conception of the idea to the launch of the final product, teams must consider the differences in hardware and platforms to optimize the user experience. In addition, art direction plays a crucial role in several of these stages from start to finish. Here we explain each of these steps in detail and how they interrelate.
Planning is the first essential step. Here the Game Design Document (GDD) is created, documenting all aspects of the game, such as characters, scenarios and mechanics. This document is key to guide the art and development teams.
Pre-production is where the visual and conceptual bases of the game are established. In this phase, the art team conceptualizes through storyboards, prototypes and concept art.
During production, the focus is on the concrete creation of the game's art and mechanics. This is where 3D models, UV painting and other key visual elements are made.
Pre-release and launch are critical phases, focused on marketing and polishing the final product before it reaches the public.
The video game industry is diverse, and the scale of a project can range from modestly funded indie productions to gigantic AAA projects.
Independent development generally involves small teams and limited budgets, often requiring 1 to 2 years to complete a game.
AAA games are large-scale productions that can take up to 10 years to complete. These projects have extensive resources and teams of hundreds of employees.
Although both fields have phases and processes, there are fundamental differences.
Continuous learning is key to get into the dynamics of video game development and fully understand its complicated processes. Spending time researching adaptations of your favorite IP can provide you with an enriching perspective on the versatility of storytelling in different media.
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Interesante, solo que en el cine la generación de efectos visuales, o la misma animación sí tiene esos procesos implícitos.
Con el fin de aportar en torno a la tarea que pusiste, dejo una respuesta de Chat GPT a cerca de como se debe adaptar una IP a los videojuegos/experiencias virtuales:
Adaptar una propiedad intelectual (IP) a un videojuego implica crear un juego que esté basado en una obra preexistente, como una película, un libro, un cómic o una serie de televisión, y que incluya personajes, historias y escenarios relacionados con esa obra.
El proceso de adaptar una IP a un videojuego puede involucrar varios pasos. Primero, los desarrolladores del videojuego deben adquirir los derechos de la IP de su propietario. Luego, deben estudiar cuidadosamente la IP y determinar cómo pueden integrarla en un juego. Por ejemplo, si la IP es una película, los desarrolladores del videojuego pueden decidir qué escenas se deben adaptar al juego y qué personajes deben incluirse.
Una vez que se ha determinado cómo se integrará la IP en el juego, los desarrolladores deben comenzar a diseñar el juego en sí. Esto implica crear personajes, escenarios, historias y mecánicas de juego que sean fieles a la IP y que se sientan auténticas para los fans de la obra original.
Finalmente, los desarrolladores del videojuego deben probar el juego y ajustarlo para asegurarse de que sea divertido y atractivo para los jugadores. Esto puede incluir la realización de pruebas beta y la realización de ajustes en la jugabilidad, la historia y la presentación para mejorar la experiencia de juego y hacerla más atractiva para los jugadores.
Excelente clase ✨
PIPELINE: Todos los procesos que pueden ir distribuidos en diferentes espacios durante el desarrollo de todo el juego, desde el GDD (documento de diseño de juego) hasta el lanzamiento del juego. El departamento de arte colabora durante diferentes etapas del proyecto.
Etapas de producción:
Importante: Una IP es intelectual property, la propiedad intelectual de alguna saga en la que se basa el desarrollo de videojuegos (ej: El señor de los anillos, Matrix o Doom).
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