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Curso de Herramientas de Unity

Curso de Herramientas de Unity

Hederson Carrasquero

Hederson Carrasquero

Sistema IMGUI y Ciclo de vida de Editor

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Recursos

¿Qué es el sistema GUI inmediato en Unity?

Unity ofrece un sistema llamado Immediate Mode Graphic User Interface, diseñado principalmente para desarrolladores. Este sistema permite programar, de manera inmediata, botones y controles visualizados dentro del editor. Es una herramienta imprescindible durante la etapa de desarrollo, ya que no se compila al crear versiones del juego destinadas a la distribución o publicidad.

¿Cómo funciona el ciclo de vida del editor?

Al igual que el ciclo de vida en un MonoBehaviour, donde tenemos funciones como Start, Awake, y Update, el editor de Unity posee sus propios mensajes y funciones que reaccionan a eventos específicos. Aunque tal vez no seamos todavía expertos, a medida que exploremos más, descubriremos cómo Unity organiza la llamada a estos mensajes. Este conocimiento será fundamental para personalizar aún más nuestro entorno de trabajo.

¿Cómo implementar comportamientos en Unity?

Para comenzar, necesitamos estructurar nuestro proyecto correctamente. En el proyecto Unity, se sugiere crear una carpeta, usualmente llamada scripts, dentro de assets, para organizar nuestros scripts. El siguiente paso será agregar nuestro script, en este caso, uno de ejemplo denominado example unit editor iCycle.

// Ejemplo de script que puedes usar
public class ExampleUnitEditorICycle : MonoBehaviour {
    void Reset() {
        vida = 100;
    }

    void OnValidate() {
        if (vida < 0) {
            vida = 0;
        }
    }

    void OnGUI() {
        // Código relacionado al OnGUI
    }
    private int vida;
}

¿Cómo se utiliza la función Reset?

La función Reset se llama automáticamente una vez cada vez que se agrega un componente MonoBehaviour. Su función principal es inicializar valores, lo que es crucial para evitar problemas al añadir nuevas variables. Mediante esta función, por ejemplo, podemos asegurar que al persistir el componente, valores como vida se inicialicen a cifras predefinidas (en este caso, 100).

  • Paso 1: Agrega una variable en el script.
  • Paso 2: Si deseas un valor inicial específico, establécelo dentro de Reset.

¿Para qué sirve OnValidate?

OnValidate es una función eficiente para validar cambios en las propiedades del objeto. Se invoca cada vez que una propiedad del objeto se modifica dentro del editor. Si se detecta un valor no válido, Unity permite ajustar automáticamente ese valor. Por ejemplo, si el atributo vida es negativo, OnValidate puede modificarlo inmediatamente a cero, asegurando la consistencia.

¿Qué es OnGUI y cómo se usa?

La función OnGUI dibuja componentes en el editor, utilizando el sistema de interfaz gráfica. A pesar de parecer similar al Update, se ejecuta múltiples veces por cuadro, dependiendo de los eventos en curso. Esto puede incluir clics o entradas del teclado. Aunque OnGUI es menos frecuente hoy en día en las interfaces de usuario modernas, sigue siendo útil para ciertos desarrollos, especialmente al añadir controles directos en el editor para depuración y herramientas.

Entender y dominar estas funciones en Unity enriquecerá tu experiencia de desarrollo y te permitirá crear herramientas personalizadas dentro del editor. Así que, ¡no dejes de explorar y aprender más para aprovechar al máximo estas herramientas en tus proyectos!

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Dejo un poco de info porque no me quedo claro y lo busque por afuera:

El metodo ONGUI se utiliza para renderizar la interfaz de usuario (UI) en la pantalla. Se llama en cada frame de renderizado y se utiliza para mostrar elementos de la interfaz de usuario como botones, etiquetas, imágenes, etc. Es importante tener en cuenta que OnGUI se ejecuta después de que todos los cálculos de actualización de físicas y animaciones se hayan completado, por lo que se utiliza para mostrar elementos de la interfaz de usuario en respuesta a los cambios en el estado del juego.