Introducción a las herramientas de desarrollo para videojuegos
Introducción
Qué son las herramientas de desarrollo
Herramientas más comunes en el mundo del desarrollo de videojuegos
Dibujando en el editor
Sistema IMGUI y Ciclo de vida de Editor
Controles: creando un botón
Creación de toolbar y gui
Gizmos
Handles
Prácticando en el editor
Shortcuts útiles del editor
Context Menus
Menu Item
Herramientas de Editor
Attributes y Property drawers
Iniciando nuestro custom Editor
Serialized properties
Optimizando nuestro custom editor
Guardar y cargar data de herramientas: json, scriptable objects, txt y csv
Encontrar assets para editor window
Editor windows: mostrando datos en el editor
Editor windows: agregando funcionalidades
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La programación en Unity nos ofrece la posibilidad de extender nuestras herramientas a través de atributos, especialmente útiles en edición y configuración del juego. En este contexto, discutiremos cómo aprovechar los atributos dentro de métodos para mejorar la funcionalidad y el flujo de trabajo al momento de desarrollar videojuegos.
contextMenu
?Los atributos en Unity nos permiten añadir funcionalidades específicas a métodos y propiedades. El atributo contextMenu
es útil para ejecutar una función directamente desde el editor, proporcionando un acceso rápido a ciertas funcionalidades sin tener que navegar por el código.
Para ilustrarlo, consideremos el siguiente ejemplo en el que instanciamos una esfera mediante el uso de contextMenu
. El código base sería:
[ContextMenu("Spawnier Esfera")]
private void InstanciarEsfera()
{
GameObject esfera = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
esfera.transform.position = Vector3.zero;
Selection.activeGameObject = esfera;
SceneView.lastActiveSceneView.FrameSelected();
}
Este método, InstanciarEsfera
, crea una esfera en la posición 0,0,0 del mundo. Luego utiliza Selection.activeGameObject
para establecer el nuevo objeto (esfera) como el seleccionado, y SceneView.lastActiveSceneView.FrameSelected()
para centrar la vista en él.
Además de métodos, también podemos emplear contextMenu
para interactuar con las propiedades de un componente utilizando contextMenuItem
. Esto es especialmente útil cuando queremos realizar acciones específicas directamente desde la interfaz de Unity.
En este esfuerzo, podemos implementar una función de reseteo para una propiedad de juego, como la vida del personaje:
[ContextMenuItem("Resetear Vida", nameof(ResetearVida))]
public int vida;
private void ResetearVida()
{
vida = 100;
}
En este ejemplo, al seleccionar la propiedad vida
en el inspector, aparece la opción "Resetear Vida", que ejecuta la función ResetearVida
, adecuadamente configurando el valor de vida a 100.
contextMenu
en el desarrollo de videojuegos?La implementación de contextMenu
en Unity permite a los desarrolladores ahorrar tiempo y esfuerzo al proporcionar un mecanismo rápido para ejecutar acciones comunes directamente desde el editor:
Los atributos contextMenu
y contextMenuItem
integran funcionalidad directa en la interfaz de Unity, promoviendo un desarrollo más eficiente y satisfactorio.
A medida que profundices en el uso de atributos y métodos en Unity, explora cómo puedes integrarlos de manera creativa en tus proyectos para maximizar tu eficiencia y aportar mayor flexibilidad a tus desarrollos. ¡Continúa aprendiendo y experimentando con estas técnicas para llevar tus habilidades de Unity al siguiente nivel!
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