Introducción a las herramientas de desarrollo para videojuegos
Introducción
Qué son las herramientas de desarrollo
Herramientas más comunes en el mundo del desarrollo de videojuegos
Dibujando en el editor
Sistema IMGUI y Ciclo de vida de Editor
Controles: creando un botón
Creación de toolbar y gui
Gizmos
Handles
Prácticando en el editor
Shortcuts útiles del editor
Context Menus
Menu Item
Herramientas de Editor
Attributes y Property drawers
Iniciando nuestro custom Editor
Serialized properties
Optimizando nuestro custom editor
Guardar y cargar data de herramientas: json, scriptable objects, txt y csv
Encontrar assets para editor window
Editor windows: mostrando datos en el editor
Editor windows: agregando funcionalidades
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Los MenuItems en Unity son herramientas sumamente útiles para desarrolladores que buscan mejorar su eficiencia accediendo rápidamente a métodos directamente desde el editor. A diferencia de los contextMenu, que se utilizan directamente desde el componente, los MenuItems se integran en el menú de Unity permitiendo ejecutar funciones personalizadas. A continuación, profundizaremos en cómo crear y utilizar MenuItems y exploraremos sus ventajas.
Para comenzar a trabajar con MenuItems en Unity, es esencial comprender la estructura básica de un script que los implemente:
Definición del MenuItem: Se utiliza el atributo MenuItem
para definir la ubicación del nuevo elemento en el menú y su nombre. Por ejemplo:
[MenuItem("Tools/Limpiar Hijos")]
private static void LimpiarHijos()
{
// Implementación del método
}
El atributo indica la ruta y el nombre del Ãtem en el menú, y la función vinculada debe ser estática.
Ejecutar acciones: Al seleccionar el MenuItem desde el menú en Unity, se ejecutará la función asociada. Esto puede incluir acciones como eliminar todos los hijos de un GameObject seleccionado.
Funciones de validación: Para asegurar que un MenuItem solo esté disponible bajo ciertas condiciones, se pueden utilizar funciones de validación. Estas verifican si se cumplen los criterios necesarios, habilitando el MenuItem si es asÃ. El booleano devuelto determinará si el Ãtem estará habilitado o deshabilitado (en gris) en el menú.
Integrar rutas y categorÃas dentro de los MenuItems permite una organización más clara en el menú de Unity:
GameObject/MyCategory/Custom GameObject
, para categorizar las acciones.GameObject
.Algunas de las principales ventajas de los MenuItems incluyen:
Para explorar las capacidades de los MenuItems, se puede desarrollar una herramienta que genere automáticamente una sombra para un sprite:
Definición del MenuItem:
[MenuItem("CONTEXT/SpriteRenderer/Crear Sombra")]
private static void CrearSombra(MenuCommand menuCommand)
{
// Implementación del método
}
Aquà se utiliza la opción CONTEXT
para especificar que el item aparece al hacer clic derecho sobre un SpriteRenderer en Unity.
Generación de sombra:
SpriteRenderer
.MenuCommand
para identificar el componente asociado.Implementación en el editor: Al hacer clic derecho sobre un sprite y seleccionar 'Crear Sombra', esta se genera de inmediato.
La habilidad de personalizar y extender el editor de Unity a través de MenuItems ofrece oportunidades ilimitadas para mejorar la interfaz de desarrollo y optimizar tareas repetitivas. Ya sea para crear herramientas 2D o 3D, ajustar contextos especÃficos o integrar shortcuts útiles, los MenuItems son una herramienta indispensable en el arsenal de cualquier desarrollador de Unity.
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