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Curso de Herramientas de Unity

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Hederson Carrasquero

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Encontrar assets para editor window

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Recursos

¿Cómo crear una ventana de Editor en Unity?

Crear una ventana de Editor personalizada en Unity puede mejorar significativamente tu flujo de trabajo, permitiéndote agregar y visualizar información de manera más eficiente. En esta guía, exploraremos cómo desarrollar una herramienta que te permita gestionar datos dentro del editor de Unity, centrándonos específicamente en crear y manipular ventanas de editor.

¿Cómo iniciar nuestro proyecto y estructurar las carpetas?

Para comenzar, asegúrate de que todos los elementos que quieras personalizar dentro del editor estén ubicados en la carpeta "Editor". Esta práctica facilita que Unity no compile dicha carpeta para el build final, evitando potenciales errores. Ahora, procedamos a crear la ventana que nos ayudará a gestionar ítems de una base de datos.

  1. Crear la ventana: Nombra la ventana como Item Editor Window. Esta será tu interfaz personalizada para trabajar con ítems.

  2. Importar las librerías necesarias: Asegúrate de importar la librería del Editor de Unity para acceder a las funcionalidades que necesitas.

using UnityEditor;

¿Cómo estructurar los Scriptable Objects?

Para manipular los ítems, necesitas organizar tus scripts y datos correctamente. Vamos a utilizar ScriptableObjects para este propósito.

  • Lista de ítems: Crear una lista genérica que almacene todos los objetos tipo ItemScriptableObject. Ten en cuenta que esta lista se borrará cada vez que cierres la ventana del editor.

    private List<ItemScriptableObject> items = new List<ItemScriptableObject>();
    
  • Ítem actual: Mantenlo dentro de la ventana como Current Item para el ítem seleccionado.

¿Cómo abrir y configurar la ventana de Editor?

Para abrir y mostrar la ventana en Unity, usaremos un menú del editor.

  1. Usar un menú de ítem: Define el path donde quieres que aparezca en el menú del editor.
[MenuItem("Tools/Item/Editor Window")]
public static void OpenWindow() {
    GetWindow<ItemEditorWindow>("Editor de Ítem");
}
  1. Configurar la ventana: Ajusta las dimensiones y posición inicial sobre la pantalla.
private void OnEnable() {
    Rect position = new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 500, 500);
    this.position = position;
}

¿Cómo encontrar y cargar los ítems?

Para manejar los datos de los ítems dentro de la ventana, necesitas cargarlos adecuadamente al abrirse la ventana. El método OnEnable es perfecto para esta tarea.

  • Cargar los ítems desde el Asset Database: Utiliza el AssetDatabase de Unity para obtener todos los assets según un tipo de filtro.

    private void OnEnable() {
        string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:ItemScriptableObject");
        foreach (string guid in guids) {
            string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
            ItemScriptableObject item = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<ItemScriptableObject>(path);
            items.Add(item);
        }
    }
    

Este código busca todos los ItemScriptableObject en el proyecto y los carga en la lista de ítems, permitiéndote manipularlos a través de la ventana personalizada.

¿Por qué utilizar una Editor Window personalizada?

Una Editor Window personalizada en Unity te permite tener más control sobre cómo manejas y visualizas datos de tu juego dentro del editor. Esto no solo mejora la eficiencia, sino que también permite una personalización más profunda, adaptando el editor exactamente a tus necesidades de desarrollo. Además, puede reducir errores asociados con la manipulación manual de datos.

Continúa explorando y perfeccionando tus habilidades en la creación de herramientas internas. Tu próximo paso es aprender cómo visualizar estos datos directamente en la interfaz de la ventana, lo que potenciará tu flujo de trabajo considerablemente. ¡Sigue adelante!

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