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Curso de Herramientas de Unity

Curso de Herramientas de Unity

Hederson Carrasquero

Hederson Carrasquero

Editor windows: mostrando datos en el editor

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Recursos

¿Cómo crear una interfaz visual interactiva en Unity?

Al desarrollar proyectos en Unity, es importante no solo guardar la base de datos, sino también crear interfaces visuales que permitan a los usuarios interactuar con los datos de manera intuitiva y eficaz. En este contexto, se hará uso de elementos de GUI para dibujar objetos que actúan como botones y, al seleccionarlos, mostrar información relevante.

¿Qué es onGUI y scrollRec en Unity?

La función onGUI en Unity es comúnmente utilizada para dibujar interfaces de usuario en el Editor de Unity. Actúa similar a una función de actualización que refresca continuamente el área visible.

Crear una scrollRec

Un scrollRec es esencialmente un área en la ventana donde podemos desplazar contenido, actuando como un contenedor scrollable. Esta es su implementación en Unity:

Rect scrollRec = new Rect(0, 0, 220, Screen.height);

GUILayout.BeginArea(scrollRec);

Al establecer el área de scroll en la esquina superior izquierda de la pantalla, aprovechamos al máximo el espacio disponible para presentar elementos dinámicos.

¿Cómo utilizar ScrollView en Unity?

Una herramienta poderosa en la interfaz gráfica de Unity es el scrollView, que permite mostrar una larga lista de elementos dentro de una ventana de tamaño limitado. Para lograr esto, sigue estos pasos:

Inicializar y llenar el scrollView

Vector2 scrollPosition = Vector2.zero;

scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition, GUILayout.Width(220), GUILayout.Height(Screen.height));

En el fragmento anterior, la variable scrollPosition controla el desplazamiento dentro de la vista, actualizándose automáticamente conforme el usuario interactúa con el scroll.

¿Cómo dibujar elementos como botones?

Para interactuar con los elementos, los programamos como botones que, al pulsarlos, ejecutan acciones específicas. Este es el proceso para dibujar botones dentro del scrollView:

Creación y manejo de botones en ScrollView

foreach (var item in items)
{
    if (GUILayout.Button(new GUIContent(item.displayName, item.icon), GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(50)))
    {
        current.item = item;
    }
}

A través de este enfoque, cada elemento en la base de datos se representa gráficamente como un botón. El botón despliega el nombre y, cuando está disponible, el icono del elemento. Si el icono es nulo, la aplicación maneja el caso sin errores.

¿Qué sucede cuando el botón es presionado?

Una vez que un usuario interactúa con un botón, se activa un evento que actualiza el elemento actual mostrando su información:

currentItem = item;

Este simple pero efectivo mecanismo permite que al seleccionar un elemento, se almacene su referencia, permitiendo que futuras interacciones, como mostrar detalles adicionales, sean posibles.

¿Por qué es importante cerrar el scrollView?

Con mucha frecuencia cuando se inicia un BeginScrollView, es crucial cerrarlo con un EndScrollView, siguiendo la convención de métodos anidados en Unity y asegurando que el renderizado visual funcione sin problemas:

GUILayout.EndScrollView();
GUILayout.EndArea();

La implementación de estas estrategias en Unity no solo facilita la interacción de los usuarios con los datos, sino que también mejora la experiencia de edición desde el editor. Así que, mientras sigues mejorando tus habilidades en Unity, recuerda que las interfaces visuales juegan un papel fundamental en cómo los usuarios exploran y manipulan datos. ¡Sigue adelante y exprésate creativamente a través de tus interfaces!

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