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Publicar tu librería en Figma puede abrir nuevas posibilidades para trabajar más eficazmente en tu equipo. Este proceso no solo te ahorrará tiempo, sino también te permitirá mantener la coherencia y la reutilización de componentes. Vamos a explorar cómo hacerlo, las diferentes opciones que tienes y cómo sacar el máximo provecho de tus componentes.
Para publicar una librería en Figma, lo primero que necesitas es un plan que lo soporte. Esencialmente, la versión gratuita solo te permite usar tokens, lo que es útil pero limitado si deseas compartir componentes de manera efectiva. Es así como surge la opción de actualizar a un plan pago, para lo cual deberás:
Durante el proceso de publicación, es posible que te encuentres con componentes inválidos debido a conflictos de propiedades. Estos conflictos pueden surgir por pequeñas diferencias en las propiedades de los componentes, como tipo de borde o estado, y deberán ser corregidos para asegurar la publicación exitosa. Aquí tienes algunos pasos prácticos:
Figma te indicará cuando todos los componentes estén listos para publicarse sin conflictos.
Una vez que hayas publicado todos tus componentes sin incidentes, podrás integrarlos fácilmente en nuevos proyectos dentro de tu equipo. La simplicidad con la que se pueden arrastrar y soltar estos componentes en nuevos diseños facilita el trabajo colaborativo y garantiza la consistencia del producto. Aquí algunas ideas sobre qué hacer después de la publicación:
Este enfoque no solo optimiza tu flujo de trabajo, sino también permite prestar atención a lo que realmente importa: las necesidades del usuario.
Un aspecto vital de tener una librería bien estructurada es la facilidad con la que puedes ajustar los diseños atendiendo las necesidades del usuario. Por ejemplo, si estás involucrado en un Design Sprint, una metodología ágil que puede durar una semana y que incluye investigación, definición y prototipado rápido, tus componentes ya listos te permiten ocuparte más del aspecto crítico del diseño.
Es importante:
Al tener componentes ya definidos, reduces el tiempo destinado a detalles minuciosos y puedes enfocarte en mejorar la experiencia del usuario.
Recuerda, como creador de contenido y diseñador, tu meta es siempre mejorar y experimentar. Concéntrate en entender a tus usuarios y no temas adaptar y ajustar el diseño a tus descubrimientos. ¡Sigue adelante, descubre, aprende y mejora! Nos vemos en la próxima clase con un reto que fomentará tu creatividad.
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