Visión general de los Sistemas de Diseño

1

Construcción de Sistemas de Diseño con Figma

2

Conceptos Básicos de Figma para Sistemas de Diseño

3

Creación de un Sistema de Diseño: Pasos y Estrategias

4

Diseño Neobrutalista: Construcción de un Sistema de Diseño

5

Taller de Creación de Nombres para Design Systems

6

Documentación de Fundamentos en Sistemas de Diseño

Guía de Estilos con Figma

7

Conceptos y beneficios de los design tokens en diseño y desarrollo

8

Escalas Tipográficas y Proporción Áurea en Figma

9

Creación de Escalas Tipográficas en Figma

10

Teoría y Práctica del Color en Diseño de Interfaces

11

Creación y gestión de paletas de colores en Figma

12

Espaciado y Elevación en Diseño de Interfaces

13

Espaciado y Elevación en Figma: Guía Práctica y Aplicaciones

14

Uso de Íconos e Ilustraciones en Diseño de Aplicaciones

15

Documentación de Sistemas de Diseño en Figma

Librería de componentes

16

Atomic Design: Construcción de Componentes en Design Systems

17

Arquitectura y Auditoría de Componentes en Atomic Design

18

Creación de Botones con Variantes en Componentes UI

19

Creación de Componentes de Cart en Diseño UI

20

Creación de Headers Responsivos en Figma

21

Creación de Variantes de Componentes en Diseño de Interfaces

22

Publicación de Librerías y Componentes en Figma

23

Uso de Figma para Crear Interfaces con Design Systems

Implementación y medición

24

Vender y medir un sistema de diseño internamente en la empresa

25

Experiencia Creando un Design System en una Startup

26

Desarrollo de Sistemas de Diseño con JavaScript y CSS

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Publicación de Librerías y Componentes en Figma

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Recursos

¿Cómo lanzar y publicar tu librería en Figma?

Publicar tu librería en Figma puede abrir nuevas posibilidades para trabajar más eficazmente en tu equipo. Este proceso no solo te ahorrará tiempo, sino también te permitirá mantener la coherencia y la reutilización de componentes. Vamos a explorar cómo hacerlo, las diferentes opciones que tienes y cómo sacar el máximo provecho de tus componentes.

¿Qué necesitas para publicar tu librería?

Para publicar una librería en Figma, lo primero que necesitas es un plan que lo soporte. Esencialmente, la versión gratuita solo te permite usar tokens, lo que es útil pero limitado si deseas compartir componentes de manera efectiva. Es así como surge la opción de actualizar a un plan pago, para lo cual deberás:

  1. Ingresar a tu proyecto en Figma y seleccionar la opción de actualizar plan.
  2. Realizar el pago con tarjeta de crédito, proporcionando la información requerida.
  3. Una vez realizado el pago, se te proporcionará acceso a opciones avanzadas para compartir y publicar componentes.

¿Cómo lidiar con problemas de componentes al publicar?

Durante el proceso de publicación, es posible que te encuentres con componentes inválidos debido a conflictos de propiedades. Estos conflictos pueden surgir por pequeñas diferencias en las propiedades de los componentes, como tipo de borde o estado, y deberán ser corregidos para asegurar la publicación exitosa. Aquí tienes algunos pasos prácticos:

  • Revisa cada componente y sus propiedades (como tamaño y estado).
  • Asegúrate de que las propiedades coincidan y actualiza las que no sean correctas.
  • Verifica los avisos de error que te ofrece Figma y realiza los cambios pertinentes.

Figma te indicará cuando todos los componentes estén listos para publicarse sin conflictos.

¿Qué hacer después de la publicación?

Una vez que hayas publicado todos tus componentes sin incidentes, podrás integrarlos fácilmente en nuevos proyectos dentro de tu equipo. La simplicidad con la que se pueden arrastrar y soltar estos componentes en nuevos diseños facilita el trabajo colaborativo y garantiza la consistencia del producto. Aquí algunas ideas sobre qué hacer después de la publicación:

  • Crea nuevas páginas o plantillas usando tus componentes publicados.
  • Realiza pruebas con usuarios para evaluar la efectividad del diseño.
  • Adapta rápidamente los componentes para nuevas iteraciones o mejoras del producto.

Este enfoque no solo optimiza tu flujo de trabajo, sino también permite prestar atención a lo que realmente importa: las necesidades del usuario.

¿Cómo maximizar el uso de tus componentes en diseño de producto?

Un aspecto vital de tener una librería bien estructurada es la facilidad con la que puedes ajustar los diseños atendiendo las necesidades del usuario. Por ejemplo, si estás involucrado en un Design Sprint, una metodología ágil que puede durar una semana y que incluye investigación, definición y prototipado rápido, tus componentes ya listos te permiten ocuparte más del aspecto crítico del diseño.

Es importante:

  • Explorar con usuarios para obtener feedback.
  • Realizar ajustes rápidos según las pruebas realizadas.
  • Reiterar el diseño fácilmente basándose en datos y resultados obtenidos.

Al tener componentes ya definidos, reduces el tiempo destinado a detalles minuciosos y puedes enfocarte en mejorar la experiencia del usuario.

Recuerda, como creador de contenido y diseñador, tu meta es siempre mejorar y experimentar. Concéntrate en entender a tus usuarios y no temas adaptar y ajustar el diseño a tus descubrimientos. ¡Sigue adelante, descubre, aprende y mejora! Nos vemos en la próxima clase con un reto que fomentará tu creatividad.

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