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Creando la cuadrícula

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Recursos

¿Cómo crear una mecánica principal en Unity?

En este artículo, desarrollaremos la mecánica principal de nuestro juego en Unity. Esta mecánica incluye la configuración de una cuadrícula que se generará dinámicamente. Abordaremos desde la creación de scripts hasta la implementación y visualización de nuestra cuadrícula en el entorno de Unity. ¡Empecemos!

¿Cómo organizar tu proyecto de Unity?

Primero, es esencial tener una estructura de carpetas bien organizada. En Unity, crea una nueva carpeta llamada scripts donde guardarás todos los scripts que desarrolles para tu juego.

  1. Haz clic derecho en la ventana del proyecto.
  2. Selecciona "Create" y luego "Folder".
  3. Nombra la nueva carpeta scripts.

¿Cómo crear un script en C# para manejar la cuadrícula?

El siguiente paso es crear un script que se encargará de manejar la lógica de la cuadrícula del juego.

  1. Dentro de la carpeta scripts, haz clic derecho y selecciona "Create" seguido de "C# Script".
  2. Nombra el script como board.

En este script, definiremos las propiedades básicas de la cuadrícula:

public int width;  // Ancho de la cuadrícula
public int height; // Alto de la cuadrícula
public GameObject tileObject; // Objeto por defecto para cada cuadrado de la cuadrícula

¿Cómo integrar el script en Unity?

  1. Crea un objeto vacío desde la jerarquía de Unity.
  2. Nómbralo board.
  3. Añade el script board como un componente de este objeto utilizando el inspector.

¿Cómo crear y usar Prefabs en Unity?

Es fundamental para la creación dinámica de los objetos del juego:

  1. Dirígete a la carpeta de sprites en los assets y arrastra el asset de empty.
  2. Convierte este objeto en un Prefab.
    • Crea una nueva carpeta llamada prefabs.
    • Arrastra el GameObject de empty desde la jerarquía a la carpeta prefabs.
  3. Asocia el Prefab creando en la referencia tileObject del objeto board.

¿Cómo implementar la función para generar la cuadrícula?

Regresa al script board y añade una función para crear la cuadrícula:

  1. En la función Start, llama a una nueva función llamada setupBoard.
  2. Visual Studio generará automáticamente un método placeholder si haces clic en "Generar método". Luego, implementa la lógica:
void setupBoard() {
    for (int x = 0; x < width; x++) {
        for (int y = 0; y < height; y++) {
            var o = Instantiate(tileObject, new Vector3(x, y, -5), Quaternion.identity);
            o.transform.parent = transform;
        }
    }
}

¿Cómo probar la cuadrícula en el juego?

  1. Guarda el script y regresa a Unity.
  2. Asegúrate de que el Prefab esté correctamente referenciado.
  3. Haz clic en "Play" para visualizar la cuadrícula.
  4. Realiza pruebas ajustando los valores de width y height para comprobar cómo cambia la grid.

Retos y consejos para un desarrollo más fluido

Al crear y visualizar la cuadrícula, es posible que la cámara no cubra adecuadamente todo el espacio visible. Este es un tema que abordaremos en las próximas clases. Mientras tanto, te animamos a experimentar con los valores y observar cómo afecta esto la presentación de la cuadrícula. ¡Continúa explorando y aprendiendo!

Aportes 3

Preguntas 2

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

  1. Si no se necesitan que las variables sean consumidas en otros scripts pero si editadas desde el editor es recomendable usar [SerializedField] en lugar de public.
  2. Si estamos declarando varias variables del mismo tipo, puede escribirse de la siguiente forma [SerializeField] int height, width;
cual extensión usas en visual code para usar unity y c#
creo que nos saltamos muchos pasos sin explicar en programacion