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Agregando un sistema de puntos

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Yo implementé el singleton también en el board… En mi caso no me interesaba tener dos boards en el juego … aunque podría resultar interesante.

Para obtener diferente cantidad de puntos podriamos obtener el numero de “match’s” y con construiriamos una estructura de condicionales para otorgar difierentes cantidades de puntos al jugador en base a la cantidad de piezas destruidas.

Se me ocurre quizá agregar una propiedad al componente Piece que se llame puntos y dependiendo del enum types agregar la cantidad de puntos por ejemplo type elephant = 5 puntos, type girrafe = 10 puntos, etc. Ya de ahí sumarlos en la courutine de manera individual por las piezas del match.