Jeje me tomo un buen tiempo ya que no encontre las imagenes que queria al inicio pero ahi me quedo bonito 😁 😁
Introducción
Bienvenida y presentación del proyecto
Instalación de los SDKs
Empezando Nuestro Proyecto
Inicializar el proyecto
Control de versiones
Importando nuestros assets
Teoría de Gameplay
Como resolver problemas de gameplay
Match 3 simplificado
Mecánica Principal
Creando la cuadrícula
Ajustando la cámara
Sistema de coordenadas para instanciar las piezas
Instanciando las piezas en la cuadrícula
Moviendo las piezas
Intercambiando las piezas de lugar
Permitiendo solo ciertos tipos de movimientos
Creando las funciones del match 3
Usando el match 3 en nuestro juego
Eliminando los matches por defecto
Colapsando las piezas
Match 3 combo
Rellenando las piezas
Mejorando la animación de las piezas
Publicacion
Momento del primer build para Android
Momento del primer build para iOS
Diseño del juego
Hablemos de diseño
Agregando un sistema de puntos
Sistema de tiempo
Interfaz para el sistema de tiempo
Creando sistema de UI
Pantalla de game over
Agregando funcionalidad a la pantalla de game over
Reiniciando el juego
Agregando audio
Terminando el juego
Conclusiones
Conclusiones del curso
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Para dar a los jugadores una experiencia completa en un videojuego, es vital contar con una pantalla de fin de juego que aparezca al perder. Hoy, exploramos cómo diseñar este componente en Unity, asegurando que se muestra de manera efectiva todas las veces que un jugador no complete el juego a tiempo. Este es un paso esencial para garantizar que cada elemento de la interfaz gráfica de usuario (GUI) funcione correctamente, proporcionando un mensaje claro y directo al usuario.
Primero, es crucial regresar a Unity y asegurarse de que no se está en modo de juego. De esta manera, todos los cambios en la interfaz de usuario se aplicarán correctamente. A continuación, seguimos los pasos para crear la pantalla de Game Over:
Crear una nueva imagen de UI:
UI Game Over
y configúrala con la alineación Stretch (estiramiento), ajustando todos los márgenes a cero.Agregar un contenedor:
UI Game Over
, añade otra imagen y llámala Container
. Ubícala al centro manteniendo presionada la tecla Alt mientras ajustas su tamaño.Incorporar componentes de UI al contenedor:
Con el Container
configurado, es momento de añadir los elementos que conformarán la pantalla de fin de juego:
Título de Finalización:
UI -> TextMesh Pro
. Esta será el título visible con el texto "Game Over".Puntuación del jugador:
TextMesh Pro
, nombrándolo como Points
.Botones interactivos:
UI -> Button (TextMesh Pro)
, llámalo BTN Play Again
y ajusta el texto a "Play Again" en negrita.BTN Exit Game
, modificando el texto a "Exit Game".Espacio entre botones:
UI -> Image
) llamado Spacer
para gestionar el espacio entre los botones, quitándole su componente de imagen.Aunque aquí describimos una configuración simple, siempre se puede ir más allá en la personalización:
La interfaz de la pantalla de Game Over está lista, pero aún más emocionante será configurarla para que responda a las acciones del jugador. En futuras sesiones, nos centraremos en activar estas pantallas de interfaz de usuario de manera eficiente. Por ahora, te animamos a experimentar y compartir tus creaciones, demostrando tu creatividad. ¡Esperamos tus comentarios y preguntas!
Aportes 2
Preguntas 0
Jeje me tomo un buen tiempo ya que no encontre las imagenes que queria al inicio pero ahi me quedo bonito 😁 😁
Asi va quedando el mio, es más estilo “candy crush”. 🤓
https://drive.google.com/file/d/15detNiD9gwAfnP-ueOYUBA9Qmk0_F1-J/view?usp=sharing
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