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Agregando funcionalidad a la pantalla de game over

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Recursos

¿Cómo crear un componente de UI Game Over en Unity?

En el mundo de los videojuegos, proporcionar una experiencia de usuario adecuada es clave para mantener a los jugadores involucrados. Uno de los elementos centrales en el ciclo de vida de un juego es la pantalla de "Game Over". Esta clase te guiará en el desarrollo de un componente de UI Game Over en Unity, permitiéndote ofrecer opciones de reinicio o salida del juego de manera profesional y funcional.

¿Cómo se implementa el script UI Game Over?

El componente de UI Game Over es crucial para tu juego, ya que gestiona el comportamiento cuando el jugador ha perdido. Aquí te mostramos cómo puedes implementarlo:

  1. Creación del script: Dirígete a la carpeta de scripts, da clic derecho, selecciona crear, luego script de C#. Nombra este nuevo script como UIGameOver. Este script será responsable de dotar de funcionalidad a la pantalla de Game Over.

  2. Importación y definición de propiedades:

    • Importa el paquete TextMeshPro usando la línea: using TMPro;.
    • Define dos propiedades:
      public int DisplayedPoints;
      public TextMeshProUGUI PointsUI;
      
  3. Suscripción a eventos:

    • En la función Start, suscríbete al evento onGameStateUpdated del GameManager:
      GameManager.Instance.onGameStateUpdated.AddListener(GameStateUpdated);
      
  4. Creación de la corrutina:

    • Define la función GameStateUpdated donde, si el estado del juego es GameOver, inicia una corrutina llamada DisplayPointsCoroutine:
      private void GameStateUpdated(NewState)
      {
          if (NewState == GameManager.GameState.GameOver)
          {
              DisplayedPoints = 0;
              StartCoroutine(DisplayPointsCoroutine());
          }
      }
      
      private IEnumerator DisplayPointsCoroutine()
      {
          while (DisplayedPoints < GameManager.Instance.Points)
          {
              DisplayedPoints++;
              PointsUI.text = DisplayedPoints.ToString();
              yield return new WaitForFixedUpdate();
          }
          DisplayedPoints = GameManager.Instance.Points;
          PointsUI.text = DisplayedPoints.ToString();
      }
      
  5. Gestión de funciones de botones:

    • Implementa las funciones PlayAgainButtonClick y ExitGameButtonClick para gestionar los botones de jugar de nuevo y salir:
      public void PlayAgainButtonClick()
      {
          GameManager.Instance.RestartGame();
      }
      
      public void ExitGameButtonClick()
      {
          GameManager.Instance.ExitGame();
      }
      

¿Cómo se actualiza el GameManager?

Para que el botón de "Play Again" y "Exit Game" sean funcionales, es necesario implementar métodos dentro del GameManager:

  1. Reinicio del juego:

    • Crea y completa el método RestartGame en el GameManager:
      public void RestartGame()
      {
          Points = 0;
          gameState = GameState.InGame;
          GameStateUpdated(gameState);
          currentTimeToMatch = 0;
      }
      
  2. Función para salir del juego:

    • Define ExitGame, aunque por el momento puede quedar vacía:
      public void ExitGame() { }
      

¿Cómo se configuran los componentes en Unity?

Con el script implementado y el GameManager actualizado, procederás a configurar los componentes directamente en Unity:

  1. Añadir el componente UI GameOver:

    • En la pantalla de UI, agrega el nuevo componente UIGameOver.
  2. Configurar eventos onClick de los botones:

    • Para el botón "Play Again":

      • Añade un evento onClick, arrastra el objeto UIGameOver y selecciona la función PlayAgainButtonClick.
    • Para el botón "Exit Game":

      • Añade un evento onClick, arrastra el objeto UIGameOver y selecciona la función ExitGameButtonClick.

Con estos pasos completados, has configurado correctamente el componente de UI Game Over en tu juego de Unity. Ahora, la pantalla de Game Over no solo mostrará los puntos del jugador, sino que también permitirá reiniciar el juego o salir, aumentando así la funcionalidad y robustez del juego. ¡Sigue así y pronto tendrás un producto completamente terminado!

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El `yield return null` se utiliza en corutinas de Unity para pausar la ejecución del código en el siguiente frame. Al usarlo, indicas que deseas que la función espere hasta que se complete el siguiente ciclo de actualización del frame antes de continuar su ejecución. Esto es útil para crear animaciones suaves o para realizar actualizaciones periódicas sin bloquear el hilo principal del juego. En el contexto de tu juego, permite que los puntos se muestren de manera progresiva en la pantalla Game Over.