Introducci贸n
Bienvenida y presentaci贸n del proyecto
Instalaci贸n de los SDKs
Empezando Nuestro Proyecto
Inicializar el proyecto
Control de versiones
Importando nuestros assets
Teor铆a de Gameplay
Como resolver problemas de gameplay
Match 3 simplificado
Mec谩nica Principal
Creando la cuadr铆cula
Ajustando la c谩mara
Sistema de coordenadas para instanciar las piezas
Instanciando las piezas en la cuadr铆cula
Moviendo las piezas
Intercambiando las piezas de lugar
Permitiendo solo ciertos tipos de movimientos
Creando las funciones del match 3
Usando el match 3 en nuestro juego
Eliminando los matches por defecto
Colapsando las piezas
Match 3 combo
Rellenando las piezas
Mejorando la animaci贸n de las piezas
Publicacion
Momento del primer build para Android
Momento del primer build para iOS
Dise帽o del juego
Hablemos de dise帽o
Agregando un sistema de puntos
Sistema de tiempo
Interfaz para el sistema de tiempo
Creando sistema de UI
Pantalla de game over
Agregando funcionalidad a la pantalla de game over
Reiniciando el juego
Agregando audio
Terminando el juego
Conclusiones
Conclusiones del curso
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Nombre del curso: Curso de introducci贸n al desarrollo de juegos m贸viles con Unity.
Dean: Sebasti谩n Delmont.
Faculty Manager: Ricardo Celis.
School Owner: Karol Casta帽eda.
Profesor: Orlando Almario.
Direcci贸n: Karol Casta帽eda.
Producci贸n OPS: Lizeth C谩ceres y Roc铆o Mart铆nez.
Producci贸n y creaci贸n audiovisual: Camilo Lamilla.
Edici贸n de video: Diana Capote.
Postproducci贸n de audio: Santiago Guar铆n Su谩rez.
Dise帽o gr谩fico: Romina Lav铆n, Amelia Am贸rtegui y Jose Valderrama.
Coordinaci贸n General: Andr茅s Arizmendy, Daniel Gutierrez, Carol Baquero, Carlos C茅spedes y Sura Cede帽o.
Revisi贸n: Rodrigo Goitia, Brandon Argel.
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