Sería genial ver como tienes configurada tu editor de código para trabajar con Unity, yo uso VS pero se ven muy prácticos los atajos que tienes.
Introducción
Bienvenida al curso
Introducción a los Scripts en Unity: Ciclo de vida y métodos
OnDisable, OnDestroy, OnMouseDown
Usando la consola de una forma muy pro
Propiedades públicas y privadas, [SerializeField], [Header] y [HideInInspector]
Clases serializables
Causar cambios
El componente transform y los vectores
Manipulando al componente Transform
Manipulando al componente Transform: rotación y escala
Manipulando al componente Transform: vectores direccionales
Interpolaciones
Tiempo
Tiempo en Unity
Contando el tiempo: tiempo total y tiempo delta
Movimiento y tiempo
Creando movimiento independiente del framerate
Interacción
GameObjects que responden a su entorno
Leyendo al jugador (teclado)
Leyendo al jugador (teclado y gamepad)
Comunicación
Encontrando componentes
Hijos y padres
Comunicación telepática: eventos
Arquitectura
Inicializando variables
Configuración, Información e Inicialización
Cierre
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La manipulación de las propiedades de un componente transform en los videojuegos es esencial para posicionar, rotar y cambiar el tamaño de los objetos dentro del entorno virtual. Esta clase te guiará en el proceso de manipular estas transformaciones, aprovechando tus conocimientos previos sobre vectores.
Los vectores son entidades matemáticas que nos ayudan a manejar posiciones, rotaciones y escalas dentro de un entorno 3D. No necesitas recordar cómo realizar las operaciones matemáticas manualmente; la programación nos facilita estas tareas. La clave está en interpretar correctamente el uso de los vectores. Por ejemplo:
Transform
de un objeto en Unity?Para modificar el Transform
, sigue estos pasos:
Crear un script básico:
Crea un script en C# llamado Movimiento
.
Acceder al componente Transform:
Usa la propiedad transform
con minúscula para acceder al objeto Transform
de Unity, como se muestra aquí:
Vector3 nuevaPosicion = new Vector3(4, 0, 0);
transform.position = nuevaPosicion;
Modificar la posición:
Puesto que transform.position
es solo de lectura, para modificarlo debemos primero guardar su valor, alterarlo y reasignarlo:
Vector3 posicionActual = transform.position;
posicionActual.x = 4; // Cambiar la posición x
transform.position = posicionActual;
Crear una clase Utils
:
Para optimizar tu código, puedes crear una clase de utilidades:
public static class Utils {
public static Vector3 SetX(Vector3 vector, float nuevoX) {
vector.x = nuevoX;
return vector;
}
}
Ahora puedes usarla en tu script Movimiento
:
transform.position = Utils.SetX(transform.position, 4);
Transform
?Es vital recordar que algunas propiedades, como position
, son de solo lectura directa. Sin embargo, puedes modificarlas indirectamente como se muestra con los vectores. Además, establecer las coordenadas adecuadamente es crucial para evitar valores incorrectos o comportamientos inesperados.
Adentrándonos en estos conceptos y prácticas, continuarás perfeccionando tus habilidades para crear entornos de juego dinámicos y atractivos. ¡Sigue practicando!
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