Esto es lo que sucede de solo dejar transform.Rotate(), el objeto gira sobre si mismo.
Introducción
Bienvenida al curso
Introducción a los Scripts en Unity: Ciclo de vida y métodos
OnDisable, OnDestroy, OnMouseDown
Usando la consola de una forma muy pro
Propiedades públicas y privadas, [SerializeField], [Header] y [HideInInspector]
Clases serializables
Causar cambios
El componente transform y los vectores
Manipulando al componente Transform
Manipulando al componente Transform: rotación y escala
Manipulando al componente Transform: vectores direccionales
Interpolaciones
Tiempo
Tiempo en Unity
Contando el tiempo: tiempo total y tiempo delta
Movimiento y tiempo
Creando movimiento independiente del framerate
Interacción
GameObjects que responden a su entorno
Leyendo al jugador (teclado)
Leyendo al jugador (teclado y gamepad)
Comunicación
Encontrando componentes
Hijos y padres
Comunicación telepática: eventos
Arquitectura
Inicializando variables
Configuración, Información e Inicialización
Cierre
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Ruth Margarita García López
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Esto es lo que sucede de solo dejar transform.Rotate(), el objeto gira sobre si mismo.
El cubo se mueve al inicio de la posicion indicada, ya que se llama la funcion desde el start por lo que solo se ejecuta una vez y desde que se llama se puede modificar libremente
El cubo se puede mover después de poner Vector3(1, 2, 3) por que esta orden solo se ejecuta en start 1 sola vez después de ahí no necesariamente debe de tener la misma posición, pero si en vez de poner la orden en start se pondría en update por ejemplo serias incapaz de mover el objeto por que su posición se estaría actualizando a Vector3(1, 2, 3) por cada frame constantemente.
También podríamos moverlo sumándole el vector de dirección local
transform.position += transform.forward * speed
Creo que es por que ese “seteo” solo se realiza al comienzo del ciclo de vida del gameObject.
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