Introducci贸n
Bienvenida al curso
Introducci贸n a los Scripts en Unity: Ciclo de vida y m茅todos
OnDisable, OnDestroy, OnMouseDown
Usando la consola de una forma muy pro
Propiedades p煤blicas y privadas, [SerializeField], [Header] y [HideInInspector]
Clases serializables
Causar cambios
El componente transform y los vectores
Manipulando al componente Transform
Manipulando al componente Transform: rotaci贸n y escala
Manipulando al componente Transform: vectores direccionales
Interpolaciones
Tiempo
Tiempo en Unity
Contando el tiempo: tiempo total y tiempo delta
Movimiento y tiempo
Creando movimiento independiente del framerate
Interacci贸n
GameObjects que responden a su entorno
Leyendo al jugador (teclado)
Leyendo al jugador (teclado y gamepad)
Comunicaci贸n
Encontrando componentes
Hijos y padres
Comunicaci贸n telep谩tica: eventos
Arquitectura
Inicializando variables
Configuraci贸n, Informaci贸n e Inicializaci贸n
Cierre
Despedida del curso
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隆Contin煤a aprendiendo! 脷nete y comienza a potenciar tu carrera
Manipular la rotaci贸n de un objeto en un espacio tridimensional puede parecer un desaf铆o, pero utilizando vectores direccionales, el proceso se simplifica significativamente. Este enfoque no solo permite establecer direcciones de visualizaci贸n precisas, sino que tambi茅n facilita el control de la orientaci贸n de los objetos dentro de un entorno virtual. Sum茅rgete en c贸mo lograr esto mediante c贸digo, y observa c贸mo hacer que un objeto siempre mire hacia otro.
Los vectores direccionales son representaciones gr谩ficas que indican una direcci贸n espec铆fica en el espacio tridimensional. Visualmente, se muestran como flechas de colores: rojo, azul y verde, correspondientes a los ejes X, Y, y Z, respectivamente. Al trabajar con ellos en un entorno como Unity, se facilita la comprensi贸n de la orientaci贸n de un objeto. Es importante destacar que estos vectores pueden verse tanto en un espacio global como local, proporcionando flexibilidad para manipular la orientaci贸n de los objetos con precisi贸n.
Para ilustrar c贸mo funciona todo esto, se puede seguir un ejemplo pr谩ctico con dos objetos (teddy). El objetivo es hacer que un teddy (el observador) siempre mire hacia el otro teddy (el objetivo). Este proceso se lleva a cabo mediante la manipulaci贸n del vector direccional forward
del transform. A continuaci贸n, se muestra c贸mo se implementa esto en c贸digo:
using UnityEngine;
public class Teddy : MonoBehaviour
{
public Transform otroTeddy;
void Update()
{
// Obtener el vector que apunta al otro teddy
Vector3 direccion = otroTeddy.position - transform.position;
// Establecer el vector 'forward' para que apunte al otro teddy
transform.forward = direccion;
}
}
Transform
para identificar la posici贸n del objeto objetivo.Update
), se calcula la direcci贸n hacia el objeto objetivo mediante la resta de posiciones.transform.forward
para establecer la direcci贸n calculada, logrando que el teddy observe continuamente al otro.El uso de vectores direccionales es una poderosa herramienta para controlar la rotaci贸n y orientaci贸n dentro de entornos tridimensionales. Practicar con ejercicios que involucren manipulaci贸n de transform
, position
, rotation
, scale
, y vectores direccionales mejorar谩 tu comprensi贸n y habilidades. Mant茅n estos conceptos frescos y contin煤a explorando nuevas maneras de aplicar estos conocimientos para construir mundos virtuales m谩s inmersivos y detallados.
隆Sigue aprendiendo e investigando! La programaci贸n en 3D es un mundo fascinante lleno de posibilidades. En la siguiente clase, nos sumergiremos en interpolaciones, a帽adiendo otra capa de complejidad y control a nuestras animaciones y objetos en movimiento.
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