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Curso de Introducci贸n a Unity: Scripting

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Ruth Margarita Garc铆a L贸pez

Ruth Margarita Garc铆a L贸pez

Manipulando al componente Transform: vectores direccionales

10/24
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## Clase #10: **Manipulando al componente Transform: vectores direccionales** Forma m谩s r谩pida de modificar la rotaci贸n de un objeto, sabiendo siempre la direcci贸n a la que debe apuntar el mismo. Aprovecharemos a los vectores dimensionales. Creamos una propiedad transform para saber donde se encuentra el otro Teddy. ```js using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Teddy : MonoBehaviour { public Transform otroTeddy; void Update() { // Vector direccional local transform.forward = otroTeddy.position - transform.position; } } ```
Ejercicios de la clase ![](https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExZTg3bnhsZnVpaHQyNmx6ODZ3bGtyNXQxc2lsaWZqbXAwcmVxY3B2MCZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/SX6LkCxhe9xszIFGWY/giphy.gif)
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siguiendo el ejercicio. el metodo utilizado en cada uno fue el de transform. si pones el contenido del metodo en start, lo que pasar\[a es que solo se ejecutar\[a una vez (que es cuando inicia el juego)