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Curso de Introducci贸n a Unity: Scripting

Curso de Introducci贸n a Unity: Scripting

Ruth Margarita Garc铆a L贸pez

Ruth Margarita Garc铆a L贸pez

Manipulando al componente Transform: vectores direccionales

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Recursos

驴C贸mo manipular la rotaci贸n de un objeto con vectores direccionales?

Manipular la rotaci贸n de un objeto en un espacio tridimensional puede parecer un desaf铆o, pero utilizando vectores direccionales, el proceso se simplifica significativamente. Este enfoque no solo permite establecer direcciones de visualizaci贸n precisas, sino que tambi茅n facilita el control de la orientaci贸n de los objetos dentro de un entorno virtual. Sum茅rgete en c贸mo lograr esto mediante c贸digo, y observa c贸mo hacer que un objeto siempre mire hacia otro.

驴Qu茅 son los vectores direccionales?

Los vectores direccionales son representaciones gr谩ficas que indican una direcci贸n espec铆fica en el espacio tridimensional. Visualmente, se muestran como flechas de colores: rojo, azul y verde, correspondientes a los ejes X, Y, y Z, respectivamente. Al trabajar con ellos en un entorno como Unity, se facilita la comprensi贸n de la orientaci贸n de un objeto. Es importante destacar que estos vectores pueden verse tanto en un espacio global como local, proporcionando flexibilidad para manipular la orientaci贸n de los objetos con precisi贸n.

驴C贸mo hacer que un objeto siga a otro usando c贸digo?

Para ilustrar c贸mo funciona todo esto, se puede seguir un ejemplo pr谩ctico con dos objetos (teddy). El objetivo es hacer que un teddy (el observador) siempre mire hacia el otro teddy (el objetivo). Este proceso se lleva a cabo mediante la manipulaci贸n del vector direccional forward del transform. A continuaci贸n, se muestra c贸mo se implementa esto en c贸digo:

using UnityEngine;

public class Teddy : MonoBehaviour
{
    public Transform otroTeddy;

    void Update()
    {
        // Obtener el vector que apunta al otro teddy
        Vector3 direccion = otroTeddy.position - transform.position;
        // Establecer el vector 'forward' para que apunte al otro teddy
        transform.forward = direccion;
    }
}
  1. Propiedades necesarias: Se necesita una propiedad de tipo Transform para identificar la posici贸n del objeto objetivo.
  2. C谩lculo direccional: Durante cada actualizaci贸n (Update), se calcula la direcci贸n hacia el objeto objetivo mediante la resta de posiciones.
  3. Seteo del vector: Se utiliza transform.forward para establecer la direcci贸n calculada, logrando que el teddy observe continuamente al otro.

驴Qu茅 cuidados tener al utilizar vectores direccionales?

  1. Espacios de trabajo: Los vectores direccionales pueden ser globales o locales. Aseg煤rate de usar el contexto correcto seg煤n el objetivo.
  2. Orden de operaciones: Aseg煤rate de que los c谩lculos de vectores no est茅n invertidos. La direcci贸n deber铆a apuntar en el sentido correcto hacia el objeto objetivo.
  3. Verificaci贸n visual: Siempre verifica visualmente en el editor para asegurarte de que la rotaci贸n se est茅 aplicando correctamente.

Recomendaciones finales

El uso de vectores direccionales es una poderosa herramienta para controlar la rotaci贸n y orientaci贸n dentro de entornos tridimensionales. Practicar con ejercicios que involucren manipulaci贸n de transform, position, rotation, scale, y vectores direccionales mejorar谩 tu comprensi贸n y habilidades. Mant茅n estos conceptos frescos y contin煤a explorando nuevas maneras de aplicar estos conocimientos para construir mundos virtuales m谩s inmersivos y detallados.

隆Sigue aprendiendo e investigando! La programaci贸n en 3D es un mundo fascinante lleno de posibilidades. En la siguiente clase, nos sumergiremos en interpolaciones, a帽adiendo otra capa de complejidad y control a nuestras animaciones y objetos en movimiento.

Aportes 5

Preguntas 2

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## Clase #10: **Manipulando al componente Transform: vectores direccionales** Forma m谩s r谩pida de modificar la rotaci贸n de un objeto, sabiendo siempre la direcci贸n a la que debe apuntar el mismo. Aprovecharemos a los vectores dimensionales. Creamos una propiedad transform para saber donde se encuentra el otro Teddy. ```js using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Teddy : MonoBehaviour { public Transform otroTeddy; void Update() { // Vector direccional local transform.forward = otroTeddy.position - transform.position; } } ```
Ejercicios de la clase ![](https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExZTg3bnhsZnVpaHQyNmx6ODZ3bGtyNXQxc2lsaWZqbXAwcmVxY3B2MCZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/SX6LkCxhe9xszIFGWY/giphy.gif)
Estuve trabajando con el c贸digo y me dio un error con el transform del otro teddy tuve que cambiarlo a: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Teddy : MonoBehaviour{ public Transform otroTeddy; *// Update is called once per frame* void Update() { // Agregue el transforma al otro teddy transform.forward = otroTeddy.transform.position - transform.position; } } ```
![](<\\

\via GIPHY\\

siguiendo el ejercicio. el metodo utilizado en cada uno fue el de transform. si pones el contenido del metodo en start, lo que pasar\[a es que solo se ejecutar\[a una vez (que es cuando inicia el juego)