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Curso de Introducción a Unity: Scripting

Curso de Introducción a Unity: Scripting

Ruth Margarita García López

Ruth Margarita García López

Tiempo en Unity

12/24
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## Clase #12: **Tiempo en Unity** **¿Cómo contar el tiempo en Unity?** Para mover objetos es necesario controlar muy bien cuanto tiempo ha pasado. Las animaciones son imágenes sucesivas que nos dan sensación de movimiento. En una animación tradicional podemos tener por ejemplo 12 fps (frames per second) como framerate constante, en los videojuegos esto dependerá de la capacidad de cómputo de la computadora en cuestión, con lo cual el framerate es variable. Habrá menos lag en cuanto menos elementos tenga que renderizar el juego. > *El tiempo entre frame y frame de un juego es variable y dependerá de la dificultad de renderizado y las capacidades de nuestra máquina.* El `Update()` se ejecuta entre frame y frame. Frame 1 → Update → Frame 2 → Update → Frame 3…