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Curso de Introducción a Unity: Scripting

Curso de Introducción a Unity: Scripting

Ruth Margarita García López

Ruth Margarita García López

Contando el tiempo: tiempo total y tiempo delta

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  • Simular un semáforo: usaría Time.deltaTime con una variable indicando en que color se encuentra y lo cambiaría dependiendo del tiempo.

  • Verificar si un ataque esta en cooldown: Time.deltaTime acumulando el tiempo desde que se activo la variable cooldown que podría ser booleana.

  • El jugador puede ir al casino: Time.deltaTime con la misma lógica de una variable booleana en caso de que haya jugado el casino.

¿Cómo lo hicieran los demás?

no se si solo me pase a mi pero para usar el script tuve que cambiar el tipo de dato de Transform a UnityEngine.Transform.