creo que es mucho mas cómodo usar el reset por que puedes configurar todos los parámetros sin necesidad de iniciar el juego 😃
Introducción
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Introducción a los Scripts en Unity: Ciclo de vida y métodos
OnDisable, OnDestroy, OnMouseDown
Usando la consola de una forma muy pro
Propiedades públicas y privadas, [SerializeField], [Header] y [HideInInspector]
Clases serializables
Causar cambios
El componente transform y los vectores
Manipulando al componente Transform
Manipulando al componente Transform: rotación y escala
Manipulando al componente Transform: vectores direccionales
Interpolaciones
Tiempo
Tiempo en Unity
Contando el tiempo: tiempo total y tiempo delta
Movimiento y tiempo
Creando movimiento independiente del framerate
Interacción
GameObjects que responden a su entorno
Leyendo al jugador (teclado)
Leyendo al jugador (teclado y gamepad)
Comunicación
Encontrando componentes
Hijos y padres
Comunicación telepática: eventos
Arquitectura
Inicializando variables
Configuración, Información e Inicialización
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¿Alguna vez has oído hablar del método Reset en Unity? Aunque a menudo pasamos por alto su poder, este método puede ser la clave para una inicialización más eficiente en tus proyectos de Unity. Al contrario del Start, el método Reset no se ejecuta cuando el juego está corriendo, sino en el editor. Esto significa que podemos usarlo para configurar propiedades de nuestros componentes antes de que el juego comience a ejecutarse realmente. Aquí te mostramos cómo puedes beneficiarte al usar Reset:
Sin embargo, hay que tener en cuenta que Reset solo funciona en el editor, por lo que no es la opción adecuada para inicializar elementos que deben ajustarse dinámicamente durante el juego.
Según la circunstancia, podrías necesitar inicializar tus variables de manera diferente. Las opciones más comunes incluyen utilizar Start, Reset o get y set. Estas opciones tienen diferentes pros y contras:
Start: Inicializa las variables cuando el juego empieza. Útil para propiedades que deben recalibrarse cada vez que ejecutas el juego.
void Start() {
areaDeEfecto = GetComponent<Collider>();
}
Reset: Configura propiedades automáticamente de manera más estable en el editor, pero no se actualiza con el juego en curso. Ideal para diseño en editor y configuraciones que no cambian durante la ejecución.
void Reset() {
areaDeEfecto = GetComponentInChildren<Collider>();
}
Getters y Setters: Permiten el cálculo dinámico de propiedades, lo que garantiza que siempre estén actualizadas, pero pueden ser computacionalmente costosos si se utilizan con mucha frecuencia.
private float jumpVelocity {
get {
return Mathf.Sqrt(2 * jumpHeight * gravity);
}
}
Usa Reset cuando necesites una asignación automática y más robusta en el editor. Opta por Start para propiedades que deben ajustarse al iniciar el juego. Reserve getters y setters para propiedades que necesitan estar continuamente actualizadas, aceptando su mayor carga computacional.
Gestionar componentes en Unity puede ser sencillo si sigues una serie de recomendaciones prácticas. La clave está en cómo manejes las búsquedas de componentes y cómo configuras tu entorno para evitar errores comunes que podrían ralentizar tu desarrollo.
Utilizar GetComponent repetidamente en el método Update puede ser un error costoso. Soluciona esto inicializando los componentes necesarios en Start o Reset:
Collider areaDeEfecto;
void Start() {
areaDeEfecto = GetComponent<Collider>();
}
Puedes crear estructuras de objeto más flexibles y organizadas utilizando objetos hijos o vacíos para personalizar el comportamiento de tus scripts sin tener que acceder a cada componente con GetComponent ineficientemente durante la ejecución.
Cuando trabajes con colliders, asegúrate de que los triggers estén correctamente configurados para que los métodos como OnTriggerEnter
funcionen según lo esperado:
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.CompareTag("Bomba")) {
Destroy(gameObject);
}
}
El uso de Reset al configurar tu área de colisión y ensuring que las propiedades estén efectivamente etiquetadas y triggereadas correctamente son medidas para evitar horas de depuración innecesaria.
Recuerda que cada proyecto puede requerir un enfoque distinto. Explora, experimenta y encuentra lo que mejor se adapte a tus necesidades. Y sobre todo, sigue aprendiendo y desarrollando tus habilidades en Unity para crear experiencias de juego excepcionales.
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