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Curso de Introducción a Unity: Scripting

Curso de Introducción a Unity: Scripting

Ruth Margarita García López

Ruth Margarita García López

Leyendo al jugador (teclado y gamepad)

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Recursos

Aportes 3

Preguntas 1

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No se multiplica debido a que el GetAxis consigue el valor de intensidad con el cual se debería mover o rotar la figura

El valor que te devuelve `Input.GetAxis()` no depende del tiempo en sí mismo, ya que no está relacionado directamente con el tiempo transcurrido. **Solo refleja el estado actual del input**, lo que significa que no tiene que ser ajustado por el tiempo.

movimiento