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Introducción
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Introducción a los Scripts en Unity: Ciclo de vida y métodos
OnDisable, OnDestroy, OnMouseDown
Usando la consola de una forma muy pro
Propiedades públicas y privadas, [SerializeField], [Header] y [HideInInspector]
Clases serializables
Causar cambios
El componente transform y los vectores
Manipulando al componente Transform
Manipulando al componente Transform: rotación y escala
Manipulando al componente Transform: vectores direccionales
Interpolaciones
Tiempo
Tiempo en Unity
Contando el tiempo: tiempo total y tiempo delta
Movimiento y tiempo
Creando movimiento independiente del framerate
Interacción
GameObjects que responden a su entorno
Leyendo al jugador (teclado)
Leyendo al jugador (teclado y gamepad)
Comunicación
Encontrando componentes
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Arquitectura
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Las colisiones en Unity son fundamentales para crear interacciones convincentes entre objetos en tus proyectos. ¿Recuerdas la clase en la que cambiamos la escala de un objeto a medida que se acercaba a otro? Aunque este enfoque funcionaba, no es la mejor manera de manejar colisiones debido a su alto costo computacional. Profundicemos en cómo gestionar eficientemente las colisiones usando colliders y rigidbodies.
Un collider es una estructura invisible que define la forma de un objeto para propósitos de colisión. Por ejemplo:
Los colliders se encargan de determinar las interacciones físicas entre objetos, reduciendo el costo computacional al optimizarse con los recursos gráficos.
Cuando dos objetos colisionan en Unity, aparecen ciertos mensajes que puedes utilizar para programar comportamientos específicos:
Los triggers son colliders que permiten sobreposiciones sin colisiones físicas. Podrían ser útiles en situaciones como la detección de proximidad con un enemigo en un juego.
Considera el siguiente escenario en Unity:
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
Debug.Log("Velocidad de colisión: " + collision.relativeVelocity.magnitude);
}
Este código se encarga de registrar la velocidad relativa del impacto cuando la pelota es golpeada por un bate, proporcionándote datos valiosos sobre la fuerza del impacto.
Por otro lado, si deseas configurar un trigger:
void OnTriggerEnter(Collider other) {
Debug.Log("Objeto entrante: " + other.name);
}
Este método permite detectar qué objeto entra en el área del trigger sin obstruir su movimiento.
Al implementar colisiones y triggers, podrías enfrentar ciertos problemas. Aquí hay algunos consejos útiles:
El uso correcto de colliders y triggers es esencial para crear experiencias de usuario inmersivas en Unity. ¡Sigue explorando y practicando para mejorar tus habilidades en desarrollo de juegos!
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