Hola a todos, aqui comparto mi animacion:
Introducción a las telecomunicaciones con IoT y LoRa
Comunicación IoT con LoRa y ESP32: Programación y Aplicaciones
Fundamentos de LoRa
Fundamentos del Funcionamiento de la Radio y Electromagnetismo
Conceptos Fundamentales de Radio LoRa y Aplicaciones Prácticas
Configuración de hardware LoRa con tarjetas TTGO y ESP32
Configuración del proyecto
Configuración de Librerías LoRa y OLED en Proyectos ESP32 con IDF
Programación de Pantallas OLED con ESP32 y Protocolo I2C/SPI
Programación de Pantallas OLED con ESP32 y Visual Studio Code
LoRa con ESP32
Modulación y Transmisión de Mensajes en Radio LoRa
Comunicación ESP32 con LoRa: Configuración y Programación Básica
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Redes LoRaWAN y Mesh: Configuración y Aplicaciones Prácticas
Proyectos con LoRa y ESP32 para IoT
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Dominar la organización de tu código es crucial para el rendimiento y la capacidad de reutilización. En el uso de pantallas OLED, debemos enfocarnos en tareas específicas, como configurar la conexión, limpiar la pantalla y escribir líneas de texto. Así, es eficiente crear funciones que manejen cada una de estas tareas, facilitando el desarrollo y actualización del proyecto.
void screen_init() {
// Código de inicialización
}
void screen_clear() {
// Código para limpiar la pantalla
}
void screen_print(const char* str, int page) {
// Código para imprimir texto en pantalla
}
Estas funciones no solo organizan el proyecto, sino que también lo dotan de flexibilidad, permitiendo actualizar el contenido sin modificar cada línea de código.
La manipulación de cadenas en C requiere una comprensión clara de las bibliotecas y funciones disponibles. Utilizamos la biblioteca string.h
para manejar cadenas de texto, lo que facilita acciones como contar caracteres o modificar el contenido de la cadena.
#include <string.h>
const char* str = "Hola, mundo";
size_t len = strlen(str);
Esta estrategia no solo permite un manejo más eficiente de las cadenas, sino que ofrece la oportunidad de personalizar el contenido dinámicamente en el OLED.
Una vez organizadas las funciones y configuradas las cadenas de texto, el siguiente paso es compilar y cargar el código en la tarjeta de desarrollo. Asegúrate de tener identificado el puerto COM adecuado para evitar errores.
idf.py -p COM7 flash
Este comando permite cargar efectivamente el programa, lo cual es vital para observar el resultado en la pantalla OLED conectada.
El uso de las pantallas OLED no se limita a mostrar texto estático. Al profundizar en la librería de manejo del controlador SSD1306, se abren nuevas posibilidades, como la creación de animaciones que pueden transformar tu proyecto.
La creación de animaciones involucra convertir imágenes en formato de matrices de bytes. Estas imágenes se cargan secuencialmente para crear la ilusión de movimiento.
// Ejemplo de una lista de listas de bytes para una imagen
const uint8_t PROGMEM bitmap[][128] = {
// imagen1, imagen2, ...
};
void display_animation() {
while(1) {
// Lógica para iterar a través de los fotogramas
}
}
Experimentar con las animaciones no solo enriquece el aprendizaje, sino que demuestra el potencial completo del hardware.
Para convertir imágenes y explorar funcionalidades avanzadas, el repositorio de la librería SSD1306 ofrece ejemplos útiles. Al manipular estos recursos, puedes ampliar posibilidades creativas y técnicas.
Siempre es recomendable revisar la documentación y ejemplos proporcionados para maximizar el uso de estas herramientas. Estas necesidades son comunes en cursos especializados, como el de microcontroladores con ESP32, ofertado por Platzi.
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Hola, les comparto mi animación: Rocket!
Si buscas en google wokwi oled animation maker, te lleva a una pagina donde hay una cantidad de animaciones para oled y codigo para arduino
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