¡Te damos la bienvenida a este reto!

1

¡Bienvenido al mundo de JavaScript!

Día 1

2

Variables, funciones y sintaxis básica

3

Tipos de datos

4

Playground - Retorna el tipo

5

Tipos de datos - pt 2

Día 2

6

Operadores

7

Hoisting y coerción

8

Playground - Calcula la propina

9

Alcance de las variables

Día 3

10

Condicionales

11

Playground - Calcula años bisiestos

12

Switch

13

Playground - Obten información de mascotas según su tipo

14

Ciclos

15

Playground - Dibuja un triangulo

Día 4

16

Arrays

17

Playground - Encuentra al michi mas famoso

18

Objetos

19

Playground - Obten el promedio de los estudiantes

Día 5 - Checkpoint

20

Playground - encuentra el palindromo más grande

Día 6

21

Reasignación y redeclaración

22

Modo estricto

Día 7

23

Debugging y manejo de errores

24

Programación funcional

Quiz: Día 7

Día 8

25

Closures

26

Playground - Crea una calculadora con closures

27

Higher order functions

28

Playground - Crea tu propio método map

Día 9

29

ECMAScript

30

TC39

Quiz: Día 9

Día 10 - Checkpoint

31

ES6

32

ES7

33

Playground - Task planner

Día 11

34

Asincronismo

35

Playground - Promesas

36

Manejando el asincronismo

37

Playground - Resuelve el callback hell usando promesas

38

Playground - Resuelve el callback hell usando async/await

Día 12

39

Arrays a profundidad

40

Métodos de arrays: Every, Find y findIndex

41

Playground - Válida el formulario

Día 13

42

Métodos de arrays: Includes, Join y concat

43

Playground - agrupa los productos

44

Métodos de arrays: Flat y FlatMap

45

Playground - Encuentra la ubicación del valor buscado

Día 14

46

Mutable functions

47

Playground - Modifica una lista de compras

48

Métodos de arrays: sort

49

Playground - Ordena los productos

Día 15 - Checkpoint

50

Playground - Sistema de reservaciones de un hotel

Día 16

51

Programación orientada a objetos en JavaScript

52

Objetos literales

53

Playground - Congela el objeto recursivamente

Día 17

54

Prototipos en JavaScript

55

Playground - Modifica el prototype de los arrays

56

Playground - Crea un auto usando clases

Día 18

57

Abstracción en JavaScript

58

Playground - Sistema de carrito de compras

59

Encapsulamiento en JavaScript

60

Playground - Encapsula datos de los usuarios

Día 19

61

Herencia en JavaScript

62

Playground - Jerarquía de animales

63

Polimorfismo en JavaScript

64

Playground - Sistema de pagos

Día 20 - Checkpoint

65

Playground - Agenda de vuelos

Día 21

66

Patrones de diseño

67

Sinlgeton y Factory pattern en JavaScript

68

Playground - Implementa singleton en un chat

Día 22

69

Adapter y Decorator pattern en JavaScript

70

Playground - Personaliza productos de una tienda

71

Builder y Protype pattern en JavaScript

72

Playground - Mejora el código usando builder pattern

Día 23

73

Facade y proxy pattern en JavaScript

74

Playground - Proxy en servicio de mensajería

75

Chain of responsability y Observer pattern en JavaScript

76

Playground - Implementación de Observador en Newsletter

Día 24 - Checkpoint

77

Playground - Crea un task manager con patrones de diseño

Día 25

78

Estructuras de datos en JavaScript

79

Playground - Crea tu propia implementación de un array

80

Hash tables en JavaScript

81

Playground - Implementación de una HashTable para Contactos

Día 26

82

Set en JavaScript

83

Playground - Remueve duplicados de una lista

84

Maps en JavaScript

85

Playground - Crea un organizador de tareas

Día 27

86

Singly Linked List en JavaScript

87

Playground - Agrega métodos a la singly linked list

88

Playground - Implementación de una singly linked list

Día 28

89

Stacks en JavaScript

90

Playground - Crea un stack para una playlist

Día 29

91

Queues en JavaScript

92

Playground - Crea una cola de emails

Día 30

93

¡Lo lograste!

Live Class

94

30 días de JS con Juan DC

95

30 días de JS con Nicobytes

96

30 días de JS con GNDX

97

30 días de JS con LeoCode

98

30 días de JS con Teffcode

99

Sesión: Cierre de los 30 días de JavaScript

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18 Hrs
57 Min
19 Seg

Alcance de las variables

9/99

Lectura

En JavaScript no todas las variables son iguales y es importante entender cómo funciona el alcance de las variables.

...

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Aportes 11

Preguntas 1

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Scope se refiere a las reglas que definen la visibilidad y accesibilidad de las variables en el código. En JavaScript, existen dos tipos de scope: global y local. Las variables declaradas fuera de una función tienen un scope global, mientras que las variables declaradas dentro de una función tienen un scope local. Por ejemplo:

let nombre = 'Juan'; // scope global

function saludar() {
  let nombre = 'María'; // scope local
  console.log(`Hola ${nombre}!`);
}

saludar(); // output: Hola María!
console.log(`El nombre es ${nombre}`); // output: El nombre es Juan

Hoisting es la capacidad de JavaScript de “elevar” las declaraciones de variables y funciones al comienzo del ámbito actual. Por ejemplo:

console.log(mensaje); // output: undefined
var mensaje = 'Hola';

saludar(); // output: Hola
function saludar() {
  console.log('Hola');
}

Aunque la variable mensaje se declara después de la llamada a console.log(), JavaScript “eleva” la declaración al comienzo del ámbito actual. De esta forma, cuando se ejecuta console.log(), la variable mensaje ya existe, aunque su valor sea undefined.

Mi resumen de esta clase

Hola, hola! no me gusta discernir cuando estoy aprendiendo, pero según tengo entendido existen 3 scope:
Global scope
Function scope
Bloque Scope

Si se declara “VAR” dentro de una función, el alcance de esa variable es es misma función, a diferencia si se declara en un bloque scope como condicionales, ciclos, etc… pruébrenlo ustedes mismo copiando y pegando este código:

function alcance(){
var scope;
console.log(scope);

}
scope= 5;
alcance();

Ojo! lo aprendí en la clase de Scope y Closure por Oscar Barajas, aquí les dejo el enlace… 😃

https://platzi.com/cursos/javascript-closures-scope/

Que javascript mueva la declaración al inicio no quiere decir que también mueva el valor que contiene. Es por eso que el resultado que arroja es undefined.

En lenguajes de más bajo nivel como es C, en este mismo ejemplo, al encontrarse una variable que no ha sido previamente declarada, daría error.

Javascript evita ese problema moviendo la declaración de la variable al inicio.

Tiene sus partes buenas y sus partes malas creo yo… ¿Qué opináis?

Mi aporte de lo aprendido sobre Hoisting:

Es cuando llamamos una variable antes de declarala e iniciarla y javascript asume de la existencia de esta y la devuelve con un valor de undefined.

Explicación de los tipos de escope:

  • GLOBAL SCOPE
  • FUNCTION SCOPE
  • BLOCK SCOPE (Introducido en ES6)

9/80 Alcance de las variables

Hay dos tipos de ámbito: Global y local

Las variables declaradas fuera de cualquier función tienen un ámbito global, lo que signiffica que pueden ser accedidas desde cualquier parte del código. Las variables declaradas dentro de una función tienen un alcance local, lo que significa que solo se pueden acceder y modificar dentro de esa función.

El uso de var para declarar variables dentro de una función crea una variable loca, mientras que el uso de let y const crea una variable local.

El hoisting es el comportamiento de JavaScript de mover las declaraciones de variables al incio del ámbito en el que se declaran

Variable global

var nombre = "Juan";

function imprimirNombre() {
  console.log(nombre);
}

imprimirNombre(); // salida: "Juan"

Variable local

function imprimirNumero() {
  let numero = 10;
  console.log(numero);
}

imprimirNumero(); // salida: 10
console.log(numero); // error: "numero" is not defined

Hoisting

function miFuncion() {
  console.log(x);
  var x = 10;
}

miFuncion(); // salida: undefined

Esta es una ayuda grafica para entender alcance global y local

En este texto me quedó muchísimo más claro el concepto de alcance y hoisting que en otras clases.

Gracias Leo!

Hola. Agrego que se considera buena práctica solo usar ‘let’ y ‘const’ para declarar variables porque conllevan a tener un código más fácil de entender y trabajar en equipo (además de algunas optimizaciones en memoria). Al usar ‘var’ como declarador nos sentimos con confianza de generar variables super globales que nos inducen a colisiones de definición o a crear scripts gigantes. Los expertos dicen no usar nada de var; JS lo mantiene solo por la retrocompatibilidad.
.
Algunos argumentos técnicos al respecto en este link

con esta explicacion me quedo mas claro el concepto de scope