¡Te damos la bienvenida a este reto!

1

¡Bienvenido al mundo de JavaScript!

Día 1

2

Variables, funciones y sintaxis básica

3

Tipos de datos

4

Playground - Retorna el tipo

5

Tipos de datos - pt 2

Día 2

6

Operadores

7

Hoisting y coerción

8

Playground - Calcula la propina

9

Alcance de las variables

Día 3

10

Condicionales

11

Playground - Calcula años bisiestos

12

Switch

13

Playground - Obten información de mascotas según su tipo

14

Ciclos

15

Playground - Dibuja un triangulo

Día 4

16

Arrays

17

Playground - Encuentra al michi mas famoso

18

Objetos

19

Playground - Obten el promedio de los estudiantes

Día 5 - Checkpoint

20

Playground - encuentra el palindromo más grande

Día 6

21

Reasignación y redeclaración

22

Modo estricto

Día 7

23

Debugging y manejo de errores

24

Programación funcional

Quiz: Día 7

Día 8

25

Closures

26

Playground - Crea una calculadora con closures

27

Higher order functions

28

Playground - Crea tu propio método map

Día 9

29

ECMAScript

30

TC39

Quiz: Día 9

Día 10 - Checkpoint

31

ES6

32

ES7

33

Playground - Task planner

Día 11

34

Asincronismo

35

Playground - Promesas

36

Manejando el asincronismo

37

Playground - Resuelve el callback hell usando promesas

38

Playground - Resuelve el callback hell usando async/await

Día 12

39

Arrays a profundidad

40

Métodos de arrays: Every, Find y findIndex

41

Playground - Válida el formulario

Día 13

42

Métodos de arrays: Includes, Join y concat

43

Playground - agrupa los productos

44

Métodos de arrays: Flat y FlatMap

45

Playground - Encuentra la ubicación del valor buscado

Día 14

46

Mutable functions

47

Playground - Modifica una lista de compras

48

Métodos de arrays: sort

49

Playground - Ordena los productos

Día 15 - Checkpoint

50

Playground - Sistema de reservaciones de un hotel

Día 16

51

Programación orientada a objetos en JavaScript

52

Objetos literales

53

Playground - Congela el objeto recursivamente

Día 17

54

Prototipos en JavaScript

55

Playground - Modifica el prototype de los arrays

56

Playground - Crea un auto usando clases

Día 18

57

Abstracción en JavaScript

58

Playground - Sistema de carrito de compras

59

Encapsulamiento en JavaScript

60

Playground - Encapsula datos de los usuarios

Día 19

61

Herencia en JavaScript

62

Playground - Jerarquía de animales

63

Polimorfismo en JavaScript

64

Playground - Sistema de pagos

Día 20 - Checkpoint

65

Playground - Agenda de vuelos

Día 21

66

Patrones de diseño

67

Sinlgeton y Factory pattern en JavaScript

68

Playground - Implementa singleton en un chat

Día 22

69

Adapter y Decorator pattern en JavaScript

70

Playground - Personaliza productos de una tienda

71

Builder y Protype pattern en JavaScript

72

Playground - Mejora el código usando builder pattern

Día 23

73

Facade y proxy pattern en JavaScript

74

Playground - Proxy en servicio de mensajería

75

Chain of responsability y Observer pattern en JavaScript

76

Playground - Implementación de Observador en Newsletter

Día 24 - Checkpoint

77

Playground - Crea un task manager con patrones de diseño

Día 25

78

Estructuras de datos en JavaScript

79

Playground - Crea tu propia implementación de un array

80

Hash tables en JavaScript

81

Playground - Implementación de una HashTable para Contactos

Día 26

82

Set en JavaScript

83

Playground - Remueve duplicados de una lista

84

Maps en JavaScript

85

Playground - Crea un organizador de tareas

Día 27

86

Singly Linked List en JavaScript

87

Playground - Agrega métodos a la singly linked list

88

Playground - Implementación de una singly linked list

Día 28

89

Stacks en JavaScript

90

Playground - Crea un stack para una playlist

Día 29

91

Queues en JavaScript

92

Playground - Crea una cola de emails

Día 30

93

¡Lo lograste!

Live Class

94

30 días de JS con Juan DC

95

30 días de JS con Nicobytes

96

30 días de JS con GNDX

97

30 días de JS con LeoCode

98

30 días de JS con Teffcode

99

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Closures

25/99

Lectura

Los closures en JavaScript son una característica fundamental del lenguaje que permite a las funciones recordar el estado de su entorno de ejecución, incluso después de que la función haya sido invocada. Esto permite a las funciones mantener un estado privado y protegido de variables y funciones internas, lo que proporciona una mayor flexibilidad y seguridad en el código.

...

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Aportes 8

Preguntas 1

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Hoy quiero hablarles sobre uno de los conceptos más interesantes en JavaScript: los closures.


.
Un closure es una función que guarda referencias a variables en su entorno léxico, incluso después de que la función ha sido devuelta. Esto significa que una función que se define dentro de otra función (la función interna) tiene acceso a las variables de la función externa (el ámbito léxico).
.
En términos más simples, un closure permite que una función acceda a variables que no están dentro de su propio ámbito. Esto es útil para crear funciones más flexibles y reutilizables.
.
Ejemplo:

function sumar(a) { // función declarativa que recibe un parámetro 'a'
  return function(b) { // rotorno de función anónima que recibe un parámetro 'b'
    return a + b; // esa función retorna la suma de 'a' y 'b'
  }
}
// declaración de variables con llamadas de función 'sumar' y un parámetro 'a'
let suma1 = sumar(5);
let suma2 = sumar(10);

console.log(suma1(2)); // devuelve 7
console.log(suma2(3)); // devuelve 13

En este ejemplo, sumar() es una función que devuelve otra función. La función interna es el closure, y tiene acceso a la variable a de la función externa.
.
Al llamar a sumar(5), se crea un closure que guarda el valor de a como 5. Luego, al llamar a suma1(2), la función interna suma 2 al valor de a (5) y devuelve 7.
.
De manera similar, al llamar a sumar(10), se crea otro closure que guarda el valor de a como 10. Luego, al llamar a suma2(3), la función interna suma 3 al valor de a (10) y devuelve 13.

Contador me imagino que sea counter intercambio de idioma jijij

Una cuestión que me costó entender en el primer ejemplo es por qué la variable count no se inicializa a 0 cada vez que se llama a la variable myCounter dado que existe la linea

let count = 0;

Mi interpretación después de un buen rato razonando, es que cuando se ejecuta

const myCounter =counter();

básicamente lo que sucede es que se inicializa count=0, se devuelve la función increment() y se almacena en la variable myCounter. Por lo tanto esta ultima variable es igual a increment(), por lo que llamar a myCounter() es exactamente lo mismo que llamar a increment(). En este caso existe una variable guardada en memoria bajo el nombre count, y cada vez que se llama a myCounter (o increment), este espacio se sobreescribe y es por eso que el output de la función cambia.

Por favor corríjanme si alguien tiene un conocimiento más verídico de lo que sucede detrás de la ejecución del script. Gracias

arreglen el typo en “contador”, creo que deberia haber sido counter

25/89 Closures
Es una característica que permite a las funciones mantener un estado interno privado y protegido de variables y funciones externas. Los closures se crean cuando una función es declarada dentro de otra función y tienen acceso al ámbito de la función extenera, incluyendo las variables y funciones genéricas y reutilizables, que pueden ser parametrizadas con variables y funciones declaradas en su entorno de ejecución.

Un ejemplo de closure en JavaScript es la función “counter, que crea una variable privada count y devuelve el valor actual cada vez que se llama. Al asignar la función contador a una variable y luego llamar a la funciín varias veces, se está utilizando el closure para acceder a la variable count y modificar su valor cada vez que se llama a la función increment.

Otro ejemplo es la funciín multiplyBy que toma un factor como argumento y devuelve una función que multiplica el valor dado por el factor. Al asignar la función “multiplicador” con un factor específico a una variable y luego llamar ala función varias veces con diferentes valores, se está utilizando el closure para parametrizar la función con un valor específico y crear una nueva función reutilizable que siempre multiplica el valor dado por ese factor.

Ej createCounter para crear un contador personalizado a partir de un valor inicial:

function createCounter(initialValue) {
	let count = initialValue;
	return function() {
	count++;
	return count;
	}
}
const myCounter1 = createCounter(0);
console.log(myCounter1()); // Output: 1
console.log(myCounter1()); // Output: 2
console.log(myCounter1()); // Outuput: 3

const myCounter2 = createCounter(10);
console.log(myCounter2()); // Output: 11
console.log(myCounter2()); // Output: 12
console.log(myCounter2()); // Output: 13

Ej Función para calcular el área de un rectandulo utilizando un clousure:

function areaTect(width) {
	return function (height) {
	return width * height;
	}
}
const rectArea = areaRect(5);
console.log(rectArea(6)); // Output: 30
console.log(rectArea(8)); // Output: 40

EJ función para contar la cantidad de veces que se llama a una función utilizando un clousure:

function countCalls(fn) {
	let count = 0;
	return function (...args) {
		count++;
		console.log(`La función ha sido llamada ${count} veces.`);
		return fn(..arg);
	}
}
function greet(name) {
	console.log(`Hola, ${name}!);
}
const countedGreet = countCalls(greet);
countedGreet('Juan'); // Output: Hola, Juan! 
//La función ha sido llamada 1 vez
countedGreet('Maria'); // Output: Hola, Maria! 
// La función ha sido llamada 2 veces

Se me hizo complicado entenderlo.

1.- La función principal se resuelve y mantiene su estado.
2.- La función que se retorna se guarda en la variable a la que lo asignes con el estado.
3.- Podemos usar la variable que contiene a la función secundaria para hacer cosas.

creo que toca practicar mas, a ver cuando se necesitan usar este tipo de funciones…