¡Te damos la bienvenida a este reto!

1

¡Bienvenido al mundo de JavaScript!

Día 1

2

Variables, funciones y sintaxis básica

3

Tipos de datos

4

Playground - Retorna el tipo

5

Tipos de datos - pt 2

Día 2

6

Operadores

7

Hoisting y coerción

8

Playground - Calcula la propina

9

Alcance de las variables

Día 3

10

Condicionales

11

Playground - Calcula años bisiestos

12

Switch

13

Playground - Obten información de mascotas según su tipo

14

Ciclos

15

Playground - Dibuja un triangulo

Día 4

16

Arrays

17

Playground - Encuentra al michi mas famoso

18

Objetos

19

Playground - Obten el promedio de los estudiantes

Día 5 - Checkpoint

20

Playground - encuentra el palindromo más grande

Día 6

21

Reasignación y redeclaración

22

Modo estricto

Día 7

23

Debugging y manejo de errores

24

Programación funcional

Quiz: Día 7

Día 8

25

Closures

26

Playground - Crea una calculadora con closures

27

Higher order functions

28

Playground - Crea tu propio método map

Día 9

29

ECMAScript

30

TC39

Quiz: Día 9

Día 10 - Checkpoint

31

ES6

32

ES7

33

Playground - Task planner

Día 11

34

Asincronismo

35

Playground - Promesas

36

Manejando el asincronismo

37

Playground - Resuelve el callback hell usando promesas

38

Playground - Resuelve el callback hell usando async/await

Día 12

39

Arrays a profundidad

40

Métodos de arrays: Every, Find y findIndex

41

Playground - Válida el formulario

Día 13

42

Métodos de arrays: Includes, Join y concat

43

Playground - agrupa los productos

44

Métodos de arrays: Flat y FlatMap

45

Playground - Encuentra la ubicación del valor buscado

Día 14

46

Mutable functions

47

Playground - Modifica una lista de compras

48

Métodos de arrays: sort

49

Playground - Ordena los productos

Día 15 - Checkpoint

50

Playground - Sistema de reservaciones de un hotel

Día 16

51

Programación orientada a objetos en JavaScript

52

Objetos literales

53

Playground - Congela el objeto recursivamente

Día 17

54

Prototipos en JavaScript

55

Playground - Modifica el prototype de los arrays

56

Playground - Crea un auto usando clases

Día 18

57

Abstracción en JavaScript

58

Playground - Sistema de carrito de compras

59

Encapsulamiento en JavaScript

60

Playground - Encapsula datos de los usuarios

Día 19

61

Herencia en JavaScript

62

Playground - Jerarquía de animales

63

Polimorfismo en JavaScript

64

Playground - Sistema de pagos

Día 20 - Checkpoint

65

Playground - Agenda de vuelos

Live Class

66

30 días de JS con Juan DC

67

30 días de JS con Nicobytes

ECMAScript

29/67

Lectura

ECMAScript es un estándar de programación para lenguajes de scripting. Fue creado por la organización ECMA International y es el estándar subyacente para JavaScript, el lenguaje de programación más utilizado en el desarrollo web.

...

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Scripting hace referencia a que es un pequeño lenguaje de programación donde el código se inserta dentro de páginas HTML.

¿Qué es ECMAScript y cuáles son sus objetivos?


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ECMAScript es un estándar que define el lenguaje de programación JavaScript. Fue creado en 1997 por la European Computer Manufacturers Association (ECMA) para estandarizar la implementación de JavaScript en diferentes plataformas y navegadores.
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El objetivo principal de ECMAScript es mejorar y evolucionar continuamente JavaScript para hacerlo más robusto, eficiente y seguro. Cada nueva versión de ECMAScript trae nuevas funcionalidades y mejoras al lenguaje que facilitan el trabajo de los desarrolladores y hacen que el código sea más legible y mantenible.
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Entre los objetivos de ECMAScript se encuentran:
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  • Mejorar la expresividad y claridad del código.
  • Facilitar la creación y mantenimiento de grandes aplicaciones.
  • Aumentar la eficiencia y velocidad de ejecución del código.
  • Mejorar la seguridad y confiabilidad del lenguaje.

ECMAScript es un lenguaje de programación que se utiliza principalmente en el desarrollo de aplicaciones web y que define las normas para su implementación y funcionamiento. Es una especificación que define cómo debe funcionar el lenguaje, pero no es un lenguaje en sí mismo. Las diferentes versiones de ECMAScript, como ES5, ES6, etc., agregan nuevas características y mejoras al lenguaje. Las implementaciones de ECMAScript incluyen JavaScript, JScript y ActionScript. Los desarrolladores utilizan esta especificación para crear aplicaciones web interactivas y dinámicas, incluyendo animaciones, formularios, juegos y mucho más. ECMAScript es una parte integral del desarrollo web moderno.

Infografía con los principales avances de ECMAScript (del 6 al 13)


Más info en el Curso de ECMAScript: Historia y Versiones de JavaScript y en el repo de GitHub de las propuestas finalizadas de tc39: https://github.com/tc39/proposals/blob/HEAD/finished-proposals.md