¡Te damos la bienvenida a este reto!

1

¡Bienvenido al mundo de JavaScript!

Día 1

2

Variables, funciones y sintaxis básica

3

Tipos de datos

4

Playground - Retorna el tipo

5

Tipos de datos - pt 2

Día 2

6

Operadores

7

Hoisting y coerción

8

Playground - Calcula la propina

9

Alcance de las variables

Día 3

10

Condicionales

11

Playground - Calcula años bisiestos

12

Switch

13

Playground - Obten información de mascotas según su tipo

14

Ciclos

15

Playground - Dibuja un triangulo

Día 4

16

Arrays

17

Playground - Encuentra al michi mas famoso

18

Objetos

19

Playground - Obten el promedio de los estudiantes

Día 5 - Checkpoint

20

Playground - encuentra el palindromo más grande

Día 6

21

Reasignación y redeclaración

22

Modo estricto

Día 7

23

Debugging y manejo de errores

24

Programación funcional

Quiz: Día 7

Día 8

25

Closures

26

Playground - Crea una calculadora con closures

27

Higher order functions

28

Playground - Crea tu propio método map

Día 9

29

ECMAScript

30

TC39

Quiz: Día 9

Día 10 - Checkpoint

31

ES6

32

ES7

33

Playground - Task planner

Día 11

34

Asincronismo

35

Playground - Promesas

36

Manejando el asincronismo

37

Playground - Resuelve el callback hell usando promesas

38

Playground - Resuelve el callback hell usando async/await

Día 12

39

Arrays a profundidad

40

Métodos de arrays: Every, Find y findIndex

41

Playground - Válida el formulario

Día 13

42

Métodos de arrays: Includes, Join y concat

43

Playground - agrupa los productos

44

Métodos de arrays: Flat y FlatMap

45

Playground - Encuentra la ubicación del valor buscado

Día 14

46

Mutable functions

47

Playground - Modifica una lista de compras

48

Métodos de arrays: sort

49

Playground - Ordena los productos

Día 15 - Checkpoint

50

Playground - Sistema de reservaciones de un hotel

Día 16

51

Programación orientada a objetos en JavaScript

52

Objetos literales

53

Playground - Congela el objeto recursivamente

Día 17

54

Prototipos en JavaScript

55

Playground - Modifica el prototype de los arrays

56

Playground - Crea un auto usando clases

Día 18

57

Abstracción en JavaScript

58

Playground - Sistema de carrito de compras

59

Encapsulamiento en JavaScript

60

Playground - Encapsula datos de los usuarios

Día 19

61

Herencia en JavaScript

62

Playground - Jerarquía de animales

63

Polimorfismo en JavaScript

64

Playground - Sistema de pagos

Día 20 - Checkpoint

65

Playground - Agenda de vuelos

Día 21

66

Patrones de diseño

67

Sinlgeton y Factory pattern en JavaScript

68

Playground - Implementa singleton en un chat

Día 22

69

Adapter y Decorator pattern en JavaScript

70

Playground - Personaliza productos de una tienda

71

Builder y Protype pattern en JavaScript

72

Playground - Mejora el código usando builder pattern

Día 23

73

Facade y proxy pattern en JavaScript

74

Playground - Proxy en servicio de mensajería

75

Chain of responsability y Observer pattern en JavaScript

76

Playground - Implementación de Observador en Newsletter

Día 24 - Checkpoint

77

Playground - Crea un task manager con patrones de diseño

Día 25

78

Estructuras de datos en JavaScript

79

Playground - Crea tu propia implementación de un array

80

Hash tables en JavaScript

81

Playground - Implementación de una HashTable para Contactos

Día 26

82

Set en JavaScript

83

Playground - Remueve duplicados de una lista

84

Maps en JavaScript

85

Playground - Crea un organizador de tareas

Día 27

86

Singly Linked List en JavaScript

87

Playground - Agrega métodos a la singly linked list

88

Playground - Implementación de una singly linked list

Día 28

89

Stacks en JavaScript

90

Playground - Crea un stack para una playlist

Día 29

91

Queues en JavaScript

92

Playground - Crea una cola de emails

Día 30

93

¡Lo lograste!

Live Class

94

30 días de JS con Juan DC

95

30 días de JS con Nicobytes

96

30 días de JS con GNDX

97

30 días de JS con LeoCode

98

30 días de JS con Teffcode

99

Sesión: Cierre de los 30 días de JavaScript

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ECMAScript

29/99

Lectura

ECMAScript es un estándar de programación para lenguajes de scripting. Fue creado por la organización ECMA International y es el estándar subyacente para JavaScript, el lenguaje de programación más utilizado en el desarrollo web.

...

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¿Qué es ECMAScript y cuáles son sus objetivos?


.
ECMAScript es un estándar que define el lenguaje de programación JavaScript. Fue creado en 1997 por la European Computer Manufacturers Association (ECMA) para estandarizar la implementación de JavaScript en diferentes plataformas y navegadores.
.
El objetivo principal de ECMAScript es mejorar y evolucionar continuamente JavaScript para hacerlo más robusto, eficiente y seguro. Cada nueva versión de ECMAScript trae nuevas funcionalidades y mejoras al lenguaje que facilitan el trabajo de los desarrolladores y hacen que el código sea más legible y mantenible.
.
Entre los objetivos de ECMAScript se encuentran:
.

  • Mejorar la expresividad y claridad del código.
  • Facilitar la creación y mantenimiento de grandes aplicaciones.
  • Aumentar la eficiencia y velocidad de ejecución del código.
  • Mejorar la seguridad y confiabilidad del lenguaje.

Scripting hace referencia a que es un pequeño lenguaje de programación donde el código se inserta dentro de páginas HTML.

ECMAScript es un lenguaje de programación que se utiliza principalmente en el desarrollo de aplicaciones web y que define las normas para su implementación y funcionamiento. Es una especificación que define cómo debe funcionar el lenguaje, pero no es un lenguaje en sí mismo. Las diferentes versiones de ECMAScript, como ES5, ES6, etc., agregan nuevas características y mejoras al lenguaje. Las implementaciones de ECMAScript incluyen JavaScript, JScript y ActionScript. Los desarrolladores utilizan esta especificación para crear aplicaciones web interactivas y dinámicas, incluyendo animaciones, formularios, juegos y mucho más. ECMAScript es una parte integral del desarrollo web moderno.

29/89 ECMAScript
ECMAScript es un estándar de programación para lenguajes de scripting, creado por la organización ECMA internacional y es la base para JavaScript. Este estándar define la sintaxis y las funciones básicas de JavaScript, incluyendo objetos y funciones de alto nivel, y establece un conjunto de reglas para la creación de scripts y todo el código que se puede crear con JavaScript.

Cada versión de ECMAScript agrega nuevas características y mejoras al lenguaje, como mejoras en la manipulación de objetos, funciones de programación asíncronas y mejoras en el rendimiento del lenguaje. ECMAScript es ampliamente compatible con los navegadores web y se utiliza en una variedad de entornos, desde el desarrollo web hasta la programación de servidores y aplicaciones móviles.

Algunas de las versiones de ECMAScript son ES5, ES6, ES7 y ES8. Cada una de estas versiones agregó nuevas características y mejoras al lenguaje, lo que permitió a los desarrolladores escribir código más eficiente y fácil de mantener. Además, existen varios entornos de ejecución de JavaScript fuera de los navegadores web, como Node.js, que utilizan la especificación ECMAScript.

Un ejemplo de las nuevas características que se agregaron a ECMAScript 6(también conocido como ES6 o ECMAScript 2015) es el uso de la palabra clave let y const para declarar variables. Antes de ES6, solo se podía declarar variables con la palabra clave var, lo que a menudo llevaba a problemas de alcance en el código. Pero con ES6, los desarrolaldores pueden usar let y const para declarar variables, lo que hace que el código sea más fácil de entender y mantener.

Ej:

let x = 5;
if (x === 5) {
	let x = 10;
	console.log(x); // Output: 10
}
console.log(x); // Output: 5

Mucho texto, así que al grano:

En resumen, ECMAScript es el estándar subyacente para JavaScript y define las reglas y las características básicas del lenguaje. Cada versión de ECMAScript agrega nuevas características y mejoras al lenguaje, y es ampliamente compatible con los navegadores web y otros entornos de ejecución.

ECMASCRIPT SE CREA EN EL AÑO 1997, MISMO AÑO QUE SE MICROSOFT LANZABA AL MERCADO INTERNET EXPLORER.

ECMAScript es el estándar de js que define las reglas, características y mejoras del lenguaje.