¡Te damos la bienvenida a este reto!

1

¡Bienvenido al mundo de JavaScript!

Día 1

2

Variables, funciones y sintaxis básica

3

Tipos de datos

4

Playground - Retorna el tipo

5

Tipos de datos - pt 2

Día 2

6

Operadores

7

Hoisting y coerción

8

Playground - Calcula la propina

9

Alcance de las variables

Día 3

10

Condicionales

11

Playground - Calcula años bisiestos

12

Switch

13

Playground - Obten información de mascotas según su tipo

14

Ciclos

15

Playground - Dibuja un triangulo

Día 4

16

Arrays

17

Playground - Encuentra al michi mas famoso

18

Objetos

19

Playground - Obten el promedio de los estudiantes

Día 5 - Checkpoint

20

Playground - encuentra el palindromo más grande

Día 6

21

Reasignación y redeclaración

22

Modo estricto

Día 7

23

Debugging y manejo de errores

24

Programación funcional

Quiz: Día 7

Día 8

25

Closures

26

Playground - Crea una calculadora con closures

27

Higher order functions

28

Playground - Crea tu propio método map

Día 9

29

ECMAScript

30

TC39

Quiz: Día 9

Día 10 - Checkpoint

31

ES6

32

ES7

33

Playground - Task planner

Día 11

34

Asincronismo

35

Playground - Promesas

36

Manejando el asincronismo

37

Playground - Resuelve el callback hell usando promesas

38

Playground - Resuelve el callback hell usando async/await

Día 12

39

Arrays a profundidad

40

Métodos de arrays: Every, Find y findIndex

41

Playground - Válida el formulario

Día 13

42

Métodos de arrays: Includes, Join y concat

43

Playground - agrupa los productos

44

Métodos de arrays: Flat y FlatMap

45

Playground - Encuentra la ubicación del valor buscado

Día 14

46

Mutable functions

47

Playground - Modifica una lista de compras

48

Métodos de arrays: sort

49

Playground - Ordena los productos

Día 15 - Checkpoint

50

Playground - Sistema de reservaciones de un hotel

Día 16

51

Programación orientada a objetos en JavaScript

52

Objetos literales

53

Playground - Congela el objeto recursivamente

Día 17

54

Prototipos en JavaScript

55

Playground - Modifica el prototype de los arrays

56

Playground - Crea un auto usando clases

Día 18

57

Abstracción en JavaScript

58

Playground - Sistema de carrito de compras

59

Encapsulamiento en JavaScript

60

Playground - Encapsula datos de los usuarios

Día 19

61

Herencia en JavaScript

62

Playground - Jerarquía de animales

63

Polimorfismo en JavaScript

64

Playground - Sistema de pagos

Día 20 - Checkpoint

65

Playground - Agenda de vuelos

Live Class

66

30 días de JS con Juan DC

67

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ECMAScript 6, también conocido como ES6, fue lanzado en junio de 2015 y trae una gran cantidad de características nuevas y mejoras al lenguaje. Algunas de las características más importantes incluyen:

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ES6: mejoras más importantes


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ES6, también conocido como ECMAScript 2015, es una versión relevante de JavaScript que fue lanzada en junio de 2015. Es la primera actualización significativa del lenguaje en varios años, y trae consigo una gran cantidad de mejoras y nuevas características.
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Entre las mejoras más importantes de ES6 se encuentran:
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  • Declaración de variables mejorada: Con ES6, se introdujeron dos nuevas formas de declarar variables: “let” y “const”. Esto permite un mejor control del alcance de las variables y ayuda a prevenir errores comunes en JavaScript.
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  • Arrow functions: Las funciones de flecha, o arrow functions, son una forma más corta y legible de escribir funciones en JavaScript. Son especialmente útiles cuando se trabaja con arrays y objetos.
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  • Template literals: Los template literals son una forma más fácil y legible de crear cadenas de texto. Permiten la interpolación de variables y expresiones dentro de cadenas de texto, lo que hace que el código sea más limpio y fácil de entender.
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  • Promesas: Las promesas son una forma de manejar tareas asíncronas en JavaScript. Con ES6, se introdujeron las promesas nativas en el lenguaje, lo que hace que sea más fácil trabajar con operaciones asíncronas.
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  • Módulos: ES6 introduce un nuevo sistema de módulos que permite a los desarrolladores dividir su código en pequeñas piezas reutilizables. Esto hace que sea más fácil de mantener y de trabajar en proyectos más grandes.

Creo que hay un pequenio error. Promise.prototype.finally son parte de ES9

Las funciones anónimas en JavaScript son aquellas que no han sido declaradas con un nombre. En este lenguaje de programación, podemos declarar este tipo de elemento usando cualquiera de los modos de escribir funciones.

Dado que los objetos en JS son referencias a espacios en memoria, que se halla incluido el spread operator es muy importante para evitar side effects