¡Te damos la bienvenida a este reto!

1

¡Bienvenido al mundo de JavaScript!

Día 1

2

Variables, funciones y sintaxis básica

3

Tipos de datos

4

Playground - Retorna el tipo

5

Tipos de datos - pt 2

Día 2

6

Operadores

7

Hoisting y coerción

8

Playground - Calcula la propina

9

Alcance de las variables

Día 3

10

Condicionales

11

Playground - Calcula años bisiestos

12

Switch

13

Playground - Obten información de mascotas según su tipo

14

Ciclos

15

Playground - Dibuja un triangulo

Día 4

16

Arrays

17

Playground - Encuentra al michi mas famoso

18

Objetos

19

Playground - Obten el promedio de los estudiantes

Día 5 - Checkpoint

20

Playground - encuentra el palindromo más grande

Día 6

21

Reasignación y redeclaración

22

Modo estricto

Día 7

23

Debugging y manejo de errores

24

Programación funcional

Quiz: Día 7

Día 8

25

Closures

26

Playground - Crea una calculadora con closures

27

Higher order functions

28

Playground - Crea tu propio método map

Día 9

29

ECMAScript

30

TC39

Quiz: Día 9

Día 10 - Checkpoint

31

ES6

32

ES7

33

Playground - Task planner

Día 11

34

Asincronismo

35

Playground - Promesas

36

Manejando el asincronismo

37

Playground - Resuelve el callback hell usando promesas

38

Playground - Resuelve el callback hell usando async/await

Día 12

39

Arrays a profundidad

40

Métodos de arrays: Every, Find y findIndex

41

Playground - Válida el formulario

Día 13

42

Métodos de arrays: Includes, Join y concat

43

Playground - agrupa los productos

44

Métodos de arrays: Flat y FlatMap

45

Playground - Encuentra la ubicación del valor buscado

Día 14

46

Mutable functions

47

Playground - Modifica una lista de compras

48

Métodos de arrays: sort

49

Playground - Ordena los productos

Día 15 - Checkpoint

50

Playground - Sistema de reservaciones de un hotel

Día 16

51

Programación orientada a objetos en JavaScript

52

Objetos literales

53

Playground - Congela el objeto recursivamente

Día 17

54

Prototipos en JavaScript

55

Playground - Modifica el prototype de los arrays

56

Playground - Crea un auto usando clases

Día 18

57

Abstracción en JavaScript

58

Playground - Sistema de carrito de compras

59

Encapsulamiento en JavaScript

60

Playground - Encapsula datos de los usuarios

Día 19

61

Herencia en JavaScript

62

Playground - Jerarquía de animales

63

Polimorfismo en JavaScript

64

Playground - Sistema de pagos

Día 20 - Checkpoint

65

Playground - Agenda de vuelos

Live Class

66

30 días de JS con Juan DC

67

30 días de JS con Nicobytes

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ES7

32/67

Lectura

ECMAScript 7, también conocido como ES7, es una versión del estándar ECMAScript para JavaScript. Fue lanzado en junio de 2016 y trae algunas características nuevas y mejoras al lenguaje. Algunas de las características más importantes incluyen:

...

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Hay en pequeño error en los Outputs de los temas string.prototype.padStart() y string.prototype.padEnd(), debería ser:

const cadena = "Hola";
console.log(cadena.padStart(7, "**")); // Output: "***Hola"
console.log(cadena.padEnd(7, "*")); // Output: "Hola***"

ES7: Actualizaciones más importantes


.
ES7 (también conocido como ECMAScript 2016) es la séptima versión del estándar de JavaScript. Fue lanzado en 2016 y presenta algunas mejoras y características nuevas para ayudar a los desarrolladores a escribir un código más conciso y legible.
.
Algunas de las mejoras más importantes incluyen:
.

  • Array.prototype.includes(): Un método para verificar si un valor está presente en un array.
  • Exponentiation Operator (**): Una forma abreviada de escribir exponenciales.
  • Array.prototype.flat(): Un método para “aplanar” un array en una dimensión.
  • Array.prototype.flatMap(): Un método que combina el efecto de map() y flat() en un solo método.
  • Object.values(): Un método que devuelve un array de valores de las propiedades de un objeto.