¡Te damos la bienvenida a este reto!

1

¡Bienvenido al mundo de JavaScript!

Día 1

2

Variables, funciones y sintaxis básica

3

Tipos de datos

4

Playground - Retorna el tipo

5

Tipos de datos - pt 2

Día 2

6

Operadores

7

Hoisting y coerción

8

Playground - Calcula la propina

9

Alcance de las variables

Día 3

10

Condicionales

11

Playground - Calcula años bisiestos

12

Switch

13

Playground - Obten información de mascotas según su tipo

14

Ciclos

15

Playground - Dibuja un triangulo

Día 4

16

Arrays

17

Playground - Encuentra al michi mas famoso

18

Objetos

19

Playground - Obten el promedio de los estudiantes

Día 5 - Checkpoint

20

Playground - encuentra el palindromo más grande

Día 6

21

Reasignación y redeclaración

22

Modo estricto

Día 7

23

Debugging y manejo de errores

24

Programación funcional

Quiz: Día 7

Día 8

25

Closures

26

Playground - Crea una calculadora con closures

27

Higher order functions

28

Playground - Crea tu propio método map

Día 9

29

ECMAScript

30

TC39

Quiz: Día 9

Día 10 - Checkpoint

31

ES6

32

ES7

33

Playground - Task planner

Día 11

34

Asincronismo

35

Playground - Promesas

36

Manejando el asincronismo

37

Playground - Resuelve el callback hell usando promesas

38

Playground - Resuelve el callback hell usando async/await

Día 12

39

Arrays a profundidad

40

Métodos de arrays: Every, Find y findIndex

41

Playground - Válida el formulario

Día 13

42

Métodos de arrays: Includes, Join y concat

43

Playground - agrupa los productos

44

Métodos de arrays: Flat y FlatMap

45

Playground - Encuentra la ubicación del valor buscado

Día 14

46

Mutable functions

47

Playground - Modifica una lista de compras

48

Métodos de arrays: sort

49

Playground - Ordena los productos

Día 15 - Checkpoint

50

Playground - Sistema de reservaciones de un hotel

Día 16

51

Programación orientada a objetos en JavaScript

52

Objetos literales

53

Playground - Congela el objeto recursivamente

Día 17

54

Prototipos en JavaScript

55

Playground - Modifica el prototype de los arrays

56

Playground - Crea un auto usando clases

Día 18

57

Abstracción en JavaScript

58

Playground - Sistema de carrito de compras

59

Encapsulamiento en JavaScript

60

Playground - Encapsula datos de los usuarios

Día 19

61

Herencia en JavaScript

62

Playground - Jerarquía de animales

63

Polimorfismo en JavaScript

64

Playground - Sistema de pagos

Día 20 - Checkpoint

65

Playground - Agenda de vuelos

Día 21

66

Patrones de diseño

67

Sinlgeton y Factory pattern en JavaScript

68

Playground - Implementa singleton en un chat

Día 22

69

Adapter y Decorator pattern en JavaScript

70

Playground - Personaliza productos de una tienda

71

Builder y Protype pattern en JavaScript

72

Playground - Mejora el código usando builder pattern

Día 23

73

Facade y proxy pattern en JavaScript

74

Playground - Proxy en servicio de mensajería

75

Chain of responsability y Observer pattern en JavaScript

76

Playground - Implementación de Observador en Newsletter

Día 24 - Checkpoint

77

Playground - Crea un task manager con patrones de diseño

Día 25

78

Estructuras de datos en JavaScript

79

Playground - Crea tu propia implementación de un array

80

Hash tables en JavaScript

81

Playground - Implementación de una HashTable para Contactos

Día 26

82

Set en JavaScript

83

Playground - Remueve duplicados de una lista

84

Maps en JavaScript

85

Playground - Crea un organizador de tareas

Día 27

86

Singly Linked List en JavaScript

87

Playground - Agrega métodos a la singly linked list

88

Playground - Implementación de una singly linked list

Día 28

89

Stacks en JavaScript

90

Playground - Crea un stack para una playlist

Día 29

91

Queues en JavaScript

92

Playground - Crea una cola de emails

Día 30

93

¡Lo lograste!

Live Class

94

30 días de JS con Juan DC

95

30 días de JS con Nicobytes

96

30 días de JS con GNDX

97

30 días de JS con LeoCode

98

30 días de JS con Teffcode

99

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5 Seg

Asincronismo

34/99

Reading

JavaScript is an asynchronous language, which means that operations do not block the main thread of execution. This means that multiple operations can occur at the same time without affecting program performance. Instead of blocking the thread while loading the image, the browser loads the image in the background and notifies the program when it is ready to be used via a callback function.

...

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Asincronismo en JavaScript:


.
El asincronismo en JavaScript se refiere a la capacidad del lenguaje de ejecutar ciertas operaciones de forma no bloqueante, permitiendo que otras operaciones continúen mientras se espera la respuesta de la operación asincrónica. Esta característica es especialmente útil en aplicaciones web que necesitan manejar solicitudes de red, operaciones de entrada y salida o animaciones complejas, entre otras cosas.
.
En JavaScript, la asincronía se implementa mediante callbacks, promesas y async/await. Los callbacks son funciones que se pasan como argumentos a otra función y se llaman cuando se completa una operación asincrónica. Las promesas son objetos que representan un valor futuro, que puede ser resuelto o rechazado en algún momento en el futuro. Por último, async/await es una sintaxis de JavaScript que permite escribir código asincrónico como si fuera síncrono.
.
Entre las principales ventajas del asincronismo en JavaScript se encuentra la capacidad de mejorar la velocidad y capacidad de respuesta de las aplicaciones, la posibilidad de manejar tareas pesadas sin bloquear la interfaz de usuario, y la habilidad de realizar operaciones en segundo plano mientras se mantiene la funcionalidad de la aplicación.
.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que el asincronismo puede ser difícil de manejar en código complejo y puede llevar a errores si no se implementa adecuadamente. Por lo tanto, es importante entender cómo funciona el asincronismo en JavaScript y cómo utilizarlo de manera efectiva en diferentes situaciones.

34/89 Asincronismo
Los temporizadores ‘setTimeout’ y ‘setInterval’. setTimeout se utiliza para programar una tarea para que se ejecute después de un periodo de tiempo determinado, mientras que ‘setInterval’ se utiliza para programar una tarea para que se repita a intervalos de tiempo regulares. Ambas funciones son asíncronas y no bloquean la ejecución del código, lo que permite que otras tareas se ejecuten mientras se espera que se complete la tarea programada.

Ejemplo de promesa:

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve(42);
  }, 2000);
});

promise
  .then((result) => {
    console.log(result);
  })
  .catch((error) => {
    console.error(error);
  });

Estea ejemplo crea una promesa que resuelve con el número ‘42’ después de 2 segundos. Luego, se utiliza el método ‘then’ para imprimir el resultado en la consola.

Ejemplo de setTimeout

setTimeout(() => {
  console.log('Han pasado 5 segundos');
}, 5000);

Este ejemplo utiliza ‘setTimeout’ para imprimir un mensaje después de 5 segundos

Ejemplo de setInterval

setInterval(() => {
  console.log('Han pasado 2 segundos');
}, 2000);

Este ejemplo utiliza setInterval para imprimir un mensaje cada 2 segundos

function sendEmail(email, subject, body) {

    return new Promise((resolve, reject) => {

      if (email !== "" && subject !== "" && body != "") 
      {
        setTimeout(() => {
          resolve({ email, subject, body });
        }, 2000)
      } else {
        reject('errorrrr')
      }
    });

}

sendEmail(
    "[email protected]",
    "Nuevo reto",
    "Únete a los 30 días de JS"
  )
  .then(result => console.log(result))

  sendEmail(
    "[email protected]",
    "",
    "Únete a los 30 días de JS"
  )
  .then(result => console.log(result))
  .catch(error => console.log(error))