POO y patrones de diseño
POO usa objetos que tienen propiedades y comportamientos
Se basa en 4 pilares:
- Abstracción: Pasar comportamiento real a código
- Encapsulación: Cada abstracción realiza una tarea con prioridades únicas
- Herencia: qué el código hijo herede ciertas propiedades del mayor
- Polimorfismo: es la capacidad del código hijo de modificar el comportamiento heredado
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