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POO y patrones de diseño

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La POO y la programación funcional me parecen un poder para desarrollar software, sin embargo, a veces me da la impresión de que no se entiende o no se sabe traducir a código estos conceptos. He visto muchos proyectos donde una clases hace muchas cosas. Mi conclusión es que nos cuesta abstraer las responsabilidades

POO y patrones de diseño

POO usa objetos que tienen propiedades y comportamientos

Se basa en 4 pilares:

  1. Abstracción: Pasar comportamiento real a código
  2. Encapsulación: Cada abstracción realiza una tarea con prioridades únicas
  3. Herencia: qué el código hijo herede ciertas propiedades del mayor
  4. Polimorfismo: es la capacidad del código hijo de modificar el comportamiento heredado

La POO fue uno de los conceptos que más me costo entender .