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No sabía que se podía aplicar sobrecarga de constructores en typescript, una forma de polimorfismo en POO, aprendí de este concepto originalmente en Java con Anahí, exactamente en este curso por si te interesa profundizar en POO
Introduccion
Patrones de Diseño Creacionales en Software
Patrones Creacionales: Singleton, Factory, Abstract Factory, Builder, Prototype
Singleton
Patrón Singleton: Implementación y Uso en Programación Orientada a Objetos
Diagrama de Clases del Patrón Singleton en JavaScript
Diferencias entre JavaScript y TypeScript en patrones de diseño
Ventajas y desventajas del patrón Singleton en diseño de software
Factory
Patrones de Diseño: Introducción al Patrón Factory
Patrón Factory: Implementación y Detalles Esenciales
Implementación del Patrón Factory Method en JavaScript
Comparación del Patrón Factory en JavaScript y TypeScript
Patrón Factory: Ventajas y Desventajas en Desarrollo de Software
Abstract Factory
Patrón Abstract Factory: Estrategia para Múltiples Fábricas de Coches
Patrones de Diseño: Abstract Factory en Producción de Coches
Implementación del patrón Abstract Factory en JavaScript
Diferencias entre JavaScript y TypeScript en el patrón Abstract Factory
Patrón Abstract Factory: Ventajas y Desventajas
Builder
Patrón Builder: Diseño y Aplicación en Producción de Vehículos
Patrón Builder: Análisis de Diagrama y Clases Relacionadas
Implementación del Patrón Builder en Producción de Coches
Comparación del Patrón Builder en JavaScript vs TypeScript
Patrón Builder: Ventajas, Desventajas y Aplicaciones Prácticas
Prototype
Patrón Prototype: Clonación de Objetos en Diseño de Software
Patrón Prototype en JavaScript y TypeScript
Implementación del Patrón Prototype en JavaScript
Comparación de Prototype en JavaScript y TypeScript
Patrón Prototype: Ventajas y Desafíos en Diseño de Software
Conclusiones
Patrones Creacionales en Diseño de Software
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Al comparar el patrón Prototype entre JavaScript y TypeScript, encontramos diferencias notables, esenciales para la programación orientada a objetos. Estas diferencias son fundamentales para optimizar la flexibilidad del desarrollo.
Clases abstractas en TypeScript: TypeScript permite definir clases abstractas directamente con la palabra clave abstract
, lo que ofrece claridad y obligatoriedad para que las subclases implementen métodos específicos. En JavaScript, simulamos este comportamiento lanzando un error si el método abstracto no se implementa en las subclases, pero no es una solución nativa como en TypeScript.
Interacción con métodos abstractos: Las clases abstractas, a menudo vistas como pasos hacia interfaces, contienen métodos abstractos, es decir, métodos sin implementación inicial que deben ser definidos por las subclases. Esto asegura un polimorfismo eficaz donde todas las subclases comparten una estructura común.
Uso de clases concretas: Por ejemplo, mastodonChar
extiende de Car
y expresa cómo las subclases actúan como objetos de las superclases, permitiendo una sobrecarga de métodos, como en el constructor, facilitando diferentes inicializaciones.
El uso de fábricas en TypeScript es crítico para abstraer la creación de objetos, especialmente al trabajar con patrones como Prototype. Este enfoque permite una mayor flexibilidad y desacoplamiento, lo que es fundamental para un desarrollo limpio y escalable.
Uso de Factories: Al implementar un Factory
, podemos crear objetos, como mastodonChar
, sin depender de la clase concreta. Esto es especialmente útil cuando la línea de producción puede variar y necesitamos una abstracción para instanciar diferentes tipos de objetos de la misma manera.
Acoplamiento reducido: En la implementación vista, se recibe un mastodonCharFactory
que maneja la creación de objetos y la limpieza de la línea de producción, permitiendo que no se manipulen directamente las clases concretas, sino a través de abstracciones.
Impacto en limpieza y mantenimiento de código: Las clases abstractas y factories permiten un código más claro. Esto no solo mejora la legibilidad, sino que facilita el mantenimiento y la expansión del software.
TypeScript aporta numerosos beneficios sobre JavaScript, especialmente en el ámbito de patrones de diseño como Prototype, gracias a sus herramientas y sintaxis que enriquecen la programación orientada a objetos.
Tipos adicionales para claridad: TypeScript ofrece tipos adicionales que enriquecen la experiencia de programación, proporcionando un desarrollo más explícito y seguro. Los tipos permiten definir claramente las expectativas de métodos y clases, lo que minimiza errores.
Seguridad de tipos: Esto garantiza que se reduzcan errores comunes en tiempo de ejecución al identificar problemas durante el tiempo de compilación, proporcionando una capa adicional de seguridad que JavaScript no ofrece de forma inherente.
Herencia y polimorfismo más robustos: Gracias a las clases y métodos abstractos, TypeScript gestiona mejor la herencia y el polimorfismo, permitiendo aplicaciones más robustas y estables. La herencia se maneja de manera más explícita, obligando a implementar métodos cruciales en las subclases.
En resumen, el uso de TypeScript frente a JavaScript no solo es una cuestión de preferencia, sino que aporta claridad, seguridad y eficiencia, permitiendo una mejor implementación de patrones de diseño orientados a objetos. Esto se traduce en software más estructurado y mantenible, una ventaja invaluable en el desarrollo moderno.
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No sabía que se podía aplicar sobrecarga de constructores en typescript, una forma de polimorfismo en POO, aprendí de este concepto originalmente en Java con Anahí, exactamente en este curso por si te interesa profundizar en POO
La experiencia de desarrollo en TS es superior, con la ventaja que todo cae de nuevo a JS.
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