Mi orden de preferencias sobre las áreas del game design, siendo 1 el de mayor preferencia y 4 el de menor preferencia, sería:
- Diseñador de narrativa.
- Diseñador de niveles.
- Diseñador de la parte técnica del juego.
- Diseñador de economía del juego. Aunque esta área la entiendo de 2 modos, como aquella área encargada de diseñar la monetización y retención del juego y por otro lado como aquella área encargada del diseño del sistema económico del mundo del juego. En el caso de que diseño de economía se refiera al segundo modo mi orden de preferencias sería:
- Diseñador de narrativa.
- Diseñador de niveles.
- Diseño de la economía del juego.
- Diseñador de la parte técnica del juego.
- Diseño de monetización y retención del juego.
Sobre usar principios de la arquitectura en el diseño de niveles me lleva a pensar que también el diseñador debe llevar principios de otras áreas del conocimiento y la técnica al diseño de videojuegos, por ejemplo la economía , la ecología, la geografía, historia, psicología, etcétera. Entonces pienso que el diseñador debe tener una cultura general lo más amplia posible para poder hacer un mejor diseño de videojuegos según lo requerido.
Para mis compañeros que están tomando este curso y se pregunta como se llaman los 3 libros que tiene el profesor, estos son:
- Theory of Fun for Game Design - Raph Koster (Author).
- The Design Thinking Toolbox: A Guide to Mastering the Most Popular and Valuable Innovation Methods (Design Thinking Series) - Michael Lewrick (Author), Patrick Link (Author), Larry Leifer (Author).
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- The Art of Game Design: A Book of Lenses - Jesse Schell (Autor).
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