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Curso de Game Design: Documentos y Prototyping

Curso de Game Design: Documentos y Prototyping

Francisco Rodríguez Galán

Francisco Rodríguez Galán

Rol del Game Designer

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Mi orden de preferencias sobre las áreas del game design, siendo 1 el de mayor preferencia y 4 el de menor preferencia, sería:

  1. Dise√Īador de narrativa.
  2. Dise√Īador de niveles.
  3. Dise√Īador de la parte t√©cnica del juego.
  4. Dise√Īador de econom√≠a del juego. Aunque esta √°rea la entiendo de 2 modos, como aquella √°rea encargada de dise√Īar la monetizaci√≥n y retenci√≥n del juego y por otro lado como aquella √°rea encargada del dise√Īo del sistema econ√≥mico del mundo del juego. En el caso de que dise√Īo de econom√≠a se refiera al segundo modo mi orden de preferencias ser√≠a:
  5. Dise√Īador de narrativa.
  6. Dise√Īador de niveles.
  7. Dise√Īo de la econom√≠a del juego.
  8. Dise√Īador de la parte t√©cnica del juego.
  9. Dise√Īo de monetizaci√≥n y retenci√≥n del juego.

Sobre usar principios de la arquitectura en el dise√Īo de niveles me lleva a pensar que tambi√©n el dise√Īador debe llevar principios de otras √°reas del conocimiento y la t√©cnica al dise√Īo de videojuegos, por ejemplo la econom√≠a , la ecolog√≠a, la geograf√≠a, historia, psicolog√≠a, etc√©tera. Entonces pienso que el dise√Īador debe tener una cultura general lo m√°s amplia posible para poder hacer un mejor dise√Īo de videojuegos seg√ļn lo requerido.

Para mis compa√Īeros que est√°n tomando este curso y se pregunta como se llaman los 3 libros que tiene el profesor, estos son:

  1. Theory of Fun for Game Design - Raph Koster (Author).
  2. The Design Thinking Toolbox: A Guide to Mastering the Most Popular and Valuable Innovation Methods (Design Thinking Series) - Michael Lewrick (Author), Patrick Link (Author), Larry Leifer (Author).
    • The Art of Game Design: A Book of Lenses - Jesse Schell (Autor).

La verdad todas las opciones me gustaron, pero me gustaria saber mas sobre el level desginer y el narrative designer para crear una historia que no solo conecte con los personajes entre si o con el jugador, si no tambien con el entorno que les rodea

Debido a el vídeo entonces el Game Desing es como el guía o líder de un desarrollo ya que este va permitiendo llegar a lograr objetivos de desarrollo de videojuego con metas concretas.. aunque creo que todos los roles llevan de alguna forma comunicación para que el videojuego llegué a su punto final..

Me interesa el level designer, trabajar desde la espacialidad se me facilita